ブロスタでは、通常の射撃や必殺技が味方に直接ダメージを与える「フレンドリーファイア」の仕様および被弾バグは存在しません。自チームの攻撃は味方をすり抜けるため、誤射によって味方を倒してしまう心配はありません。
ただし、敵の連鎖攻撃や付着型スキルによる巻き添え、あるいはウィローの洗脳による強制的な操作によって、実質的に味方を危険に晒す場面は発生します。誤認しやすいスキルの仕組みを把握し、密集を避けるポジショニングを徹底することが大切です。
フレンドリーファイアの検証結果と基本仕様
ブロスタの対戦システムでは、自チームの攻撃判定が味方に命中することはありません。直線的な遠距離攻撃や広範囲の拡散攻撃、投擲タイプの爆風であっても、味方に重なった弾はすべて貫通するか、ダメージ判定が無効化されます。
SNSや動画で見られる「味方を攻撃して倒した」ような場面は、動画の編集による演出か、後述する特殊スキルの効果によるものです。味方の射線を遮らずに背後から攻撃を重ねられる点はチーム側の利点ですが、同じ場所に固まると敵の範囲攻撃をまとめて受ける要因になります。
味方に攻撃が当たっているように見える主なスキル
実戦で味方から攻撃を受けたように錯覚する現象は、敵の攻撃ギミックや特定の移動妨害が原因です。主な要因と実際のダメージ源は以下の通りです。
| ギミック・スキル | 見た目の現象 | 実際の発生理由 |
|---|---|---|
| スクイークの通常攻撃 | 味方の体に付着した弾が爆発し、周囲が被弾する | 敵スクイークの攻撃です。付着した味方が近づくことで周囲が巻き込まれます。 |
| ベルの通常攻撃 | 味方に当たった電撃が近くの味方へ跳ね返る | 敵ベルの放電判定です。味方同士の間隔が狭いと電撃が連鎖して同士討ちに見えます。 |
| ジェシー・ペニーの通常攻撃 | 味方の背後にいる別の味方が大ダメージを受ける | 敵の攻撃が初弾命中後に拡散・跳弾し、背後の味方に直撃しています。 |
| スプラウトの必殺技 | 味方の足元に壁が出現し、弾き飛ばされる | 味方スプラウトの設置判定です。直接ダメージはありませんが、ノックバックで敵の射線に晒されるリスクがあります。 |
これらの現象は味方の弾が当たったのではなく、敵の攻撃判定を味方が引き連れてしまったか、位置関係の強制変更によって被弾した結果です。
ウィローの洗脳による攻撃の仕組みと対処手順
ゲーム内で味方が自チームのプレイヤーを直接攻撃できる唯一の正規仕様が、ウィローの必殺技「マインドコントロール」です。
必殺技を受けたブロラーは一定時間ウィローに操られ、敵チーム扱いとなります。この状態の間は本来の味方に対して通常攻撃を撃ち込み、ダメージを与えることが可能です。実戦で味方が洗脳された場合は、以下の手順で被害を抑えます。
- 洗脳された味方から距離を取る:近接高火力や拡散射撃を持つ味方が操られた場合、近くにいると一撃で倒される危険があります。エフェクトを確認した時点で即座に遮蔽物の裏へ後退します。
- 洗脳の解除を狙う:洗脳中の味方に一定のダメージを与えるか、ウィロー本体へ攻撃や妨害を加えることで、効果時間を待たずにコントロールを解除できます。
- 対面時の弾薬管理:ウィローの必殺技ゲージが溜まっているときは不用意に近づかず、万が一操られても味方を攻撃されないよう、弾薬の残数に注意して立ち回ります。
味方の巻き込み被弾を防ぐポジショニング
直接の誤射がない仕様であっても、味方同士が密集していると連鎖攻撃や範囲攻撃の格好の標的になります。巻き込み事故を防ぐためには、適切な間隔の維持が不可欠です。
- スクイークの弾が付着した際の退避:体に粘着弾が付いたプレイヤーは、HP残量に関わらず味方のいない安全な方向へ離れます。
- 直線上への重なりを回避:ペニーやジェシーが対面にいる場合、前衛の真後ろに後衛が並ぶのを避け、斜めの角度(クロスライン)を保ちます。
- 3レーンへの散開:3対3の基本として左・中央・右のレーンに分かれて展開し、味方同士でブロラー2〜3体分以上の横幅を常に確保します。
味方が被弾して後退してきた際は、進路を塞いだり背後に隠れたりせず、逃げ道を空けながら追撃してくる敵のルートへ牽制射撃を行うことで、安全にチームの生存率を高められます。
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いい攻略です。ほかのブロスタ記事も続けて確認します。
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