世界大会直前の緊急バランス調整により、環境で猛威を振るっていたケンジやゲイルをはじめとするトップメタキャラクターの下方修正が実施されました。理不尽な耐久力や長時間の拘束性能が抑えられたことで、強引な正面突破が通用しにくくなっています。
この記事では、今回の調整対象となったキャラクターの具体的な変更数値を確認し、対戦時の立ち回り変更やガチバトルのドラフトで意識すべきポイントを整理して解説します。
緊急バランス調整の内容一覧
今回の調整では、競技環境で突出した支配力を持っていたキャラクターを対象に、耐久力、行動妨害、必殺技の回転率を抑える下方修正が行われました。
| キャラクター | 対象要素 | 調整前 | 調整後 | 実戦への主な影響 |
|---|---|---|---|---|
| ケンジ | スターパワー「細身の握り」 | 90%ダメージ軽減 | 60%ダメージ軽減 | 被ダメージが増加し、正面からの突撃リスクが上昇 |
| ケンジ | ガジェット「細巻き」 | 直前被ダメの75%回復 | 直前被ダメの50%回復 | 突入後の緊急リカバリー能力が低下 |
| ゲイル | スターパワー「凍てつく雪」 | スロー持続0.5秒 | スロー持続0.3秒 | 連続スローが途切れ、近接キャラが接近可能に |
| ゲイル | ハイパーチャージ | 高い蓄積効率 | チャージ蓄積率低下 | 試合中の発動頻度が減少し、押し返し能力が緩和 |
| サージ | ハイパーチャージ | 標準的な蓄積効率 | チャージ蓄積率低下 | 終盤におけるハイパーチャージの連発が抑制 |
| モー | 通常攻撃・必殺技 | 高火力破片・高回転 | ダメージ低下・必要数増加 | 遠距離からの削り性能と必殺技での突進力が低下 |
| クランシー | 必殺技(ステージ3) | 圧倒的な弾幕火力 | 火力および回転率低下 | 集団戦やオブジェクトに対する過剰なバーストが抑制 |
ケンジの耐久力低下に伴う立ち回り変更
ケンジはスターパワー「細身の握り」とガジェット「細巻き」の双方が弱体化し、従来の強引なダイブ戦術が大幅に制限されました。
ダメージ軽減率と回復割合の減少
スターパワー「細身の握り」による軽減率が90%から60%に低下したため、相手の攻撃を受けた際の被ダメージは従来の10%から40%へと4倍に増加しています。さらに、直前3秒間のダメージを回収するガジェット「細巻き」の回復割合も75%から50%へ低下しました。これにより、シールドで突入して大ダメージを受けてから即座に全快する動きは成立しなくなっています。
今後の立ち回り方針
敵の射線が通る正面から突撃する動きは避け、通常攻撃の移動と斬撃を使い分けながら壁裏などの遮蔽物を利用してサイドから詰める必要があります。また、ガジェットは「瀕死からの全快手段」として過信せず、予期せぬ高火力を受けた瞬間に離脱するための保険として早めに切る判断が求められます。
ゲイルの拘束力減少と対近接キャラの間合い管理
ゲイルはスターパワー「凍てつく雪」による減速効果とハイパーチャージの回転率が低下し、近接キャラクターを完全に寄せ付けない制圧力は緩和されました。
スロー時間短縮の影響
スローの持続時間が0.5秒から0.3秒へと短縮されたことで、通常攻撃を連射しても相手を足止めし続けることが難しくなりました。足の速いアサシンやタンクが相手の場合、1発当てただけでは距離を保てないため、より丁寧な引き撃ち(下がりながらの攻撃)が必須となります。
対面時の変化
- ゲイル側の運用: ハイパーチャージの発動回数が減ったため、必殺技を牽制目的で雑に使うのは避け、敵の飛び込みを迎撃するカウンター用として温存する意識が重要です。
- タンク側の攻め手: フランクやブルなどの近接ブロラー側は、攻撃を受けながらでも間合いを詰める余地が生まれました。遮蔽物を利用し、通常攻撃の間隔を突いて距離を詰める戦術が有効に機能します。
サージ・モー・クランシーの火力と必殺技サイクルの変化
瞬間的な制圧力で試合の流れを一方的に決定づけていた3体も、回転率や火力面でブレーキがかけられています。
- サージ: ハイパーチャージのチャージ要求量が増加したため、ステージ強化から即座にハイパーチャージで押し切る展開が遅れます。低レベルの段階で無理に前に出ず、通常攻撃を確実に命中させて着実に段階を踏む堅実さが求められます。
- モー: 通常攻撃の跳ね返り破片ダメージと必殺技チャージ効率が低下しました。遠距離から適当に牽制をばら撒いて必殺技を溜め、ドリル形態で荒らす戦術の回転速度が落ちています。
- クランシー: ステージ3における必殺技の瞬間火力と再チャージ効率が引き下げられました。一度の必殺技で敵チーム全体を壊滅させたり、金庫を一瞬で削りきったりする極端なバースト力は落ち着いています。
ガチバトルのBAN・ピック基準における判断
突出した性能を持つキャラクター群が抑えられたことで、ガチバトルにおける編成の選択肢が広がっています。
BANフェーズの判断
これまで確定BAN枠になりがちだったケンジ、クランシー、モーの優先度が一段階下がりました。これらのキャラクターを無条件でBANする必要性は薄れており、開けたマップでの長射程スナイパー(パイパー、アンジェロなど)や、壁が多いマップでの投擲キャラ(ダイナマイク、ラリー&ローリーなど)、マップ固有の有利キャラへBAN枠を回す判断が有効です。
ピックフェーズの判断基準
- ケンジは後攻カウンター枠として選ぶ: 先手で選ぶと、耐久力低下を突かれてシェリーやチェスターなどの高火力ブロラーで対処されやすくなります。相手の射程が短く、瞬間火力が低い編成であることを確認してからピックするのが安全です。
- ゲイル採用時は味方の火力を補う: ゲイル単体でタンクを完全に封殺することは難しくなりました。タンク対策として採用する場合でも、中・長射程のダメージを出せる味方と組み合わせ、チーム全体でラインを押し返す構成を意識してください。
- タンク・近接キャラの再起用を検討する: ゲイルの拘束力低下やクランシー・ケンジの過剰火力が抑制されたため、障害物の多いマップや前線維持が重要なルールにおいて、タンクブロラーを以前よりも積極的に起用できる環境になっています。
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プレイヤーコメント
この攻略について148人のプレイヤーがコメントしました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
いい攻略です。ほかのブロスタ記事も続けて確認します。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
ブロスタを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。