ブロスタの緊急バランス調整により、環境で圧倒的な制圧力を誇っていたモーやクランシーに下方修正が実施されました。理不尽な火力や突進による単独突破が抑えられたため、相手にする際は初動の隙や必殺技使用後の無防備な瞬間を突く立ち回りが効果的です。
弱体化されたキャラを引き続き運用する場合も、ゴリ押しを避け、リロードを退避用に残しながら味方と連携する慎重なリソース管理が求められます。調整内容を正しく把握し、対面での迎撃やドラフトの判断に役立ててください。
主な弱体化内容と戦況への影響
今回の調整では、戦況を単独で壊しやすかったモーとクランシーのダメージ量、進化速度、必殺技の回転率が見直されました。無謀な突進が通用しにくくなり、中距離から遠距離のコントロール系ブロラーが前線を維持しやすい環境に戻っています。
| ブロラー名 | 主な修正内容 | 対戦時の変化 |
|---|---|---|
| モー | 通常攻撃の制圧力低下<br>必殺技ゲージ蓄積効率の低下 | 弾をばら撒くだけの削りが弱まり、必殺技による突撃や離脱の頻度が減少 |
| クランシー | ステージ進化に必要な要求量増加<br>瞬間火力の低下 | 序盤(ステージ1〜2)の脆弱な時間が延び、進化前の抑え込みが容易に |
モーの影響
通常攻撃の威力と必殺技ゲージの蓄積効率が下がったことで、適当な弾幕で相手を瀕死に追い込んだり、必殺技を連発して敵陣を荒らし回ったりする動きが難しくなりました。攻撃の命中精度と、仕掛けるタイミングの見極めが以前よりも重要です。
クランシーの影響
ステージ強化に必要なトークン要求量が増え、火力が抑えられたことで、近接タンクや防衛ラインを一瞬で溶かすまでの準備期間が長くなりました。初動で安全に進化を許さない展開を作ることができれば、脅威度を大きく下げられます。
弱体化対象キャラへの対面対策
相手にナーフ対象キャラがいる場合は、ゲージが溜まっていない序盤や、必殺技使用後の大きな隙を見逃さずに叩くことが勝率安定につながります。
クランシー対策:ステージ1の段階で攻撃を当てさせない
ステージ1のクランシーは射程・機動力ともに平凡です。進化用のトークンを溜めさせないために、以下の戦術を徹底してください。
- 射程差を活かして遮蔽物越しに牽制する: 長射程ブロラーを使い、相手の射程外から一方的に攻撃を当てて前線を下げさせます。
- 強引に詰めてきたら射線を交差させる: 無理に前進してきた場合は、味方と挟み込むように攻撃を集中させ、進化前に確実に処理します。
モー対策:必殺技を使わせた後の隙を迎撃する
必殺技ゲージの回転率が落ちたため、一度必殺技を吐かせた後の隙が最大の攻撃チャンスになります。
- 突進を回避・無効化する: 直線的な突進をステップでかわすか、ノックバック系のガジェットや障害物を使って受け流します。
- 着地・終了時に一気に詰める: 必殺技が終わった直後のモーはリロードも退路も不足しやすいため、距離を詰めて安全に対面を制します。
ナーフ後のキャラを使い続ける際のリソース管理
弱体化後もモーやクランシーを使い続ける場合は、単独でのキル狙いを改め、味方と足並みを揃える運用へシフトしてください。
- リロードを1発分残して立ち回る: 弾切れを起こすと返り討ちに遭うリスクが高まったため、退避時の牽制用としてリロードを常に確保し、味方が削った敵への確定キルに合わせて仕掛けます。
- 必殺技を明確な目的まで温存する: ゲージが溜まりにくくなったため、単なる移動や削りで安易に使わず、オブジェクト破壊、敵の必殺技の遮断、集団戦の起点といった明確なリターンが見込める場面まで保持してください。
ガチバトルでのドラフト判断
緊急バランス調整後は、モーやクランシーを無条件で即BAN・即ピックする必要が薄れました。
- BAN枠の柔軟な活用: 必須BAN枠が空いたことで、ステージ構造に応じて本当に厄介な投擲キャラや狙撃キャラへBAN枠を回せるようになります。
- カウンター枠としての後出し: 先出しの万能枠ではなく、相手に短射程キャラが多い場合のクランシーや、障害物が多いマップでのモーなど、地形や敵編成の穴を突くカウンターピックとして選ぶことで、弱体化後でも十分な活躍が可能です。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について104人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
いい攻略です。ほかのブロスタ記事も続けて確認します。
ブロスタを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。