次元ホールのダンジョンや次元レイドは、純正星4以下や星の合計数といった編成制限が課されるため、一般的なコンテンツの固定パーティをそのまま流用できません。
安定して周回するためには、カルザンやルメールなどのエリア制限を満たしたうえで、防御弱化役を最優先で動かし、協力攻撃や高火力アタッカーで敵の行動前に撃破する行動順の固定が重要になります。
カルザン「燃える地獄の大地」の編成方針と行動順
カルザンエリアでは「純正星4以下」の制限が課されるため、限られたレアリティの中で単体火力とサポート能力を両立させる必要があります。長期戦になると被ダメージが増加するため、防御弱化を入れてからの短期決戦が基本方針です。
パーティを組む際は、以下の行動順を維持できるようにルーンで速度を調整します。
- 防御弱化・攻撃バフ役(最速行動):敵の防御力を下げ、味方の攻撃力を底上げして初手から大ダメージを狙える状態を作ります。
- 協力攻撃・連携アタッカー(第2〜第3行動):二次覚醒イヌガミ系などを配置し、協力攻撃によって味方のスキル再使用時間を短縮させながら手数を稼ぎます。
- メイン火力枠(最後尾):防御弱化が入ったボスへ確実に高ダメージを与える単体アタッカーを配置します。
道中およびボス戦では、ターゲットをボスに集中させて一気に削り切ることで、事故の要因となる取り巻きの妨害行動を最小限に抑えられます。
次元レイドのフェーズ別構築と戦力配分
次元レイドはフェーズごとに編成制限が変化し、一度使用したモンスターは別フェーズへ再配置できません。戦力を1つのフェーズに集中させず、役割に応じた分散配置が必要です。
| フェーズ | ボス・戦闘の特徴 | 推奨される役割 | 立ち回りの要点 |
|---|---|---|---|
| 第1フェーズ | 制限下での前哨戦 | 高耐久サポート、持続・弱化役 | 単体で耐久と自己回復が完結するキャラで被ダメージを抑える |
| 第2フェーズ | 攻撃激化・強化解除要求 | 弱化解除・免疫役、高回転アタッカー | ボスの強化効果やデバフに対処しつつ削る |
| 第3フェーズ | 時間猶予の少ない決戦 | 防御無視・高火力アタッカー、ゲージ操作 | 防御弱化からの集中攻撃で短期決戦を狙う |
最終フェーズに主力アタッカーを残す意識は必要ですが、第1・第2フェーズで耐久が不足して倒れてしまっては意味がありません。序盤は自立した耐久モンスターで安定して抜け、後半に純粋な火力を集中させてください。
ルメール「忘れられた英雄の古城」のギミック対策
ルメールエリアでは「星の合計数」制限などが存在し、純正星5モンスターを複数編成することが困難です。そのため、コストを抑えつつ高いステータスとスキル性能を発揮できる星3二次覚醒モンスターを軸に編成します。
- 二次覚醒イヌガミ(水・光など):低コストでありながら防御弱化と協力攻撃を高頻度で発動でき、パーティ全体の総ダメージ量を底上げします。
- 二次覚醒ピクシー(風):攻撃力と防御力のバフを同時に付与できるため、制限下で不足しがちな耐久と火力の両方を補えます。
- 二次覚醒ウォーベア:高耐久を活かした単体攻撃の受け役(デコイ)として機能し、味方アタッカーへの被弾を防ぎます。
ボスの取り巻きが免疫を展開する前に行動し、防御弱化から協力攻撃で本体へ攻撃を集中させることで、ギミックを押し切って突破できます。
周回事故を防ぐルーン調整とステータス基準
周回が失敗する主な要因は、味方同士の速度差による行動順の逆転と、弱化効果の付与失敗です。通常のダンジョンよりも敵の抵抗や攻撃力が高いため、以下のステータス基準を意識してルーンを装着してください。
- 効果的中の確保:防御弱化や強化阻止などの重要なデバフを担当するモンスターは、効果的中45%〜55%を確保します。初手で防御弱化を外すと削り切れずに反撃を受けやすくなります。
- 速度差のマージン:バフ・デバフ役とアタッカーの間には、速度差を10以上設けます。戦闘中のゲージ増加による割り込みを防ぎ、アタッカーが行動する直前に必ず防御弱化が入っている状態を保ちます。
- アタッカーの耐久補強:アタッカー枠も火力に特化させすぎず、アーティファクトやサブオプションで体力を+8,000〜+10,000程度確保し、道中のクリティカル攻撃を1発耐えられる数値を残すことが安定周回につながります。
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プレイヤーコメント
この攻略について82人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
いい攻略です。ほかのサマナーズウォー記事も続けて確認します。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。