アベンジャーの施設をどの順で建てるか迷っている場合は、まず電力と通信の不足を確認し、次に進めたい研究や作戦に必要な施設を優先してください。パワーリレーとレジスタンス通信を一律の順番で建てるのではなく、現在の不足に応じて選ぶのが基本です。

施設を建てる順番は不足している機能で決める

  • 電力が足りない場合は、パワーリレーを候補にします。施設の建設やアップグレードで電力が不足する前に、供給を補いましょう。
  • 地域との接触を広げたい場合は、レジスタンス通信を優先します。通信範囲の拡大が必要な段階で建設を検討してください。
  • 研究や作戦で特定の施設が必要な場合は、その施設を優先します。パワーや通信が足りているなら、目的に関係する施設を後回しにする必要はありません。

このため、固定のビルドオーダーをそのまま当てはめるより、建設画面で電力や空き区画を確認し、次の目標に必要な機能から整える方が判断しやすくなります。

パワーコイルと空き区画を確認する

パワーコイルの区画は、施設の配置を決める前に確認しておきましょう。パワーリレーを建てる場合は、コイルの位置と建設候補を見比べて配置を検討します。コイルの効果や必要な電力はゲーム内の表示で確認し、未確認の数値を前提に計画を立てないようにしてください。

また、シャドウチャンバーや防衛マトリックスなど、後から必要になる施設を考慮して空き区画を残すかどうかも判断材料です。不要になった施設の撤去を前提にするより、現在の目的と今後必要な施設を見比べて建設しましょう。

エンジニアは不足している施設へ配置する

エンジニアは、施設の建設や稼働に関わる限られた人員です。空きがある場合は、電力や通信など、現在不足している機能を補う施設への配置を検討します。配置による効果は施設ごとに異なるため、配属先の表示を確認してから決めてください。

ワークショップを使う場合も、建設するだけでエンジニア不足が解消すると考えず、グレムリンを配置できる範囲や隣接条件を確認しましょう。配置計画が成立しない場合は、ほかの施設や区画の使い方を優先します。

研究に必要な施設は計画に合わせて建てる

研究や装備開発を進めるうえで特定の施設が必要になったら、建設条件と資源を確認してください。たとえば、プルビング・グラウンドを使う予定がある場合は、研究や作戦の進行に合わせて建設時期を決めます。

電力や通信に余裕があっても、必要な施設の建設が遅れれば目的を進められません。反対に、すぐ使う予定がない施設を先に建てると、区画や資源を圧迫する場合があります。現在の不足、次の目標、建設に必要な条件を照らし合わせて順番を調整しましょう。

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鈴木 翔太

鈴木 翔太

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