War and Order「ウォー・アンド・ オーダー」のレルム対抗戦「ヴォイド戦争(Void War)」でハイスコアを記録するためには、撃破ポイントの高い標的を効率よく見つけ出し、味方の損害を抑えながら迅速に攻撃を完了させる立ち回りが欠かせません。
敵レルムへの侵入時は、高ティア兵が駐屯している防衛シールド切れの城を見極めて素早く攻撃することが最大のポイントです。反撃や奇襲を受ける前に離脱するリスク管理を徹底し、限られた時間内で撃破数を伸ばす具体的な判断手順を解説します。
攻撃すべき標的の選定基準と偵察の判断
ヴォイド戦争の獲得スコアは、撃破した敵兵の数とティアに応じて増加します。兵力がいない城や低ティア兵ばかりの拠点を攻撃しても進軍枠と時間を消費してしまうため、索敵段階で狙うべき城を明確に絞り込む必要があります。
敵レルムへテレポートした後は、アクティブな同盟が集まる密集地帯や要塞周辺を中心に索敵し、防衛シールドが切れている城を見つけたら偵察で駐屯状況を確認します。
| 標的の状態 | 駐屯兵力の目安 | 攻撃の判断基準 |
|---|---|---|
| シールド切れの高レベル城 | 高級兵種が多数残留している | 最優先で攻撃。まとまった撃破スコアを獲得可能 |
| 防衛の薄い中堅城 | 中ティア兵中心で援軍なし | 主力部隊による単独攻撃で素早くポイントを回収 |
| 援軍が集結している城 | 複数プレイヤーの兵力が密集 | 単独攻撃は避け、同盟での集結攻撃を検討するか見送り |
| 兵力が退避済みの城 | 資源のみで兵力がほぼゼロ | 撃破スコアが入らないため攻撃をスキップ |
敵レルム内では相手側も侵入者を警戒しているため、索敵から偵察、攻撃判断までの時間を短縮することが重要です。
偵察から着弾までの電撃進行と攻撃方法の使い分け
標的を定めた後は、相手が防衛シールドを展開したり兵力を退避させたりする前に着弾させる電撃戦が基本となります。
単独攻撃(ソロアタック)の手順
確実に損害を抑えて殲滅できる相手に対しては、単独進軍による高速攻撃を行います。
- 偵察レポートで敵の兵種構成と兵数を確認します。
- 相手の兵種に対して有利な部隊を編成します。
- 進軍加速を使用して、相手の迎撃準備やシールド使用の前に着弾させます。
- 戦闘結果を確認し、敵の残存兵力が多い場合は即座に追撃を行います。
集結攻撃(ラリー)への切り替え判断
相手の城に大量の防衛兵力や強力な援軍が駐屯している場合、単独で突入すると甚大な被害を受け、その後の継戦能力を失う恐れがあります。単独での突破が難しいと判断した場合は無理をせず、同盟メンバーと集結攻撃を組織して攻めるか、別の無防備な城へターゲットを切り替えてください。
カウンター被弾を防ぐリスク管理と離脱手順
敵レルム内では、相手の主力プレイヤーによる接近テレポートやカウンター攻撃を常に警戒する必要があります。攻撃部隊が城へ帰還する瞬間は無防備になりやすいため、以下の安全確認を徹底します。
- 周辺マップの注視: 自身の城の周囲に敵主力がテレポートしてきていないか、不審な進軍ラインが伸びていないかを常に監視します。
- 迅速な離脱判断: 敵主力の接近や集結攻撃の兆候を確認した場合は、追撃を中断してランダムテレポートで即座に離脱するか、自衛用の防衛シールドを展開します。
- 自陣レルムへの帰還: 周囲の警戒レベルが高く安全な索敵が難しくなった場合は、自陣レルムへ一度戻り、体制を立て直してから再侵入します。
部隊温存と進軍加速の使い方
高い総合スコアを維持するには、イベント終了時まで戦える兵力を切らさないリソース管理が必須です。
戦闘で生じた負傷兵は放置せず、速やかに治療を行って進軍可能な部隊規模を維持してください。また、進軍加速は攻撃時間を短縮して相手の対応を防ぐだけでなく、敵の増援が到着する前に戦闘を終わらせる防御策としても機能します。
撃破によって得られるスコアと、消費する加速アイテムや治療コストのバランスを見極めながら、安全に倒せる標的へ確実に攻撃を重ねることがヴォイド戦争で戦果をあげる近道です。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について44人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
いい攻略です。ほかのWar and Order「ウォー・アンド・ オーダー」記事も続けて確認します。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。