War and Order「ウォー・アンド・ オーダー」のキルイベ(撃破イベント)やヴォイドウォーズ(Void Wars)において、敵の攻撃部隊を返り討ちにして撃破数を稼ぐ戦術が「バブルトラップ」です。
無防備に見える城へ突入してきた敵を同盟の援軍で迎え撃つため、事前の準備とおとりの選定、着弾直前までの引きつけが成否を分けます。本記事では、バブルトラップの基本構造から具体的な実行手順、失敗を避けるための判断基準を解説します。
バブルトラップの仕組みと狙い
バブルトラップは、防衛シールド(平和の盾)の解除や切れ目を意図的に利用し、油断して突撃してきた敵部隊を城内の強力な援軍で殲滅するカウンター戦術です。
敵が格下と侮って偵察なしで突撃してくるケースや、単騎で即座に攻撃してくる状況を逆手に取ります。防衛シールドで保護された状態から隙を見せて相手の攻撃行軍を誘発させ、城内に潜ませた高ティア兵力と衝突させることで、攻撃側に大損害を与えます。
成功に必要な事前準備
トラップを成立させるには、おとりとなる城の選定と同盟メンバーによる援軍の集中配置が必要です。単独の戦力で受け止めるのではなく、城の大使館上限まで戦力を集める体制を整えます。
おとりの選定条件
敵から見て「単騎で容易に陥落させられる」と判断される城レベルや外見のプレイヤーがおとり役を務めます。過度に戦力が高すぎると敵が警戒して攻撃を控えたり、集結攻撃(ラリー)に切り替えたりするため、単騎攻撃を誘える戦力帯を選ぶことが適しています。
同盟側の準備
- 大使館の受入上限の確認:おとり役の城の大使館レベルを確認し、受け入れ可能な援軍部隊数を最大化しておきます。
- 高ティア防衛部隊の派遣:同盟内の上位プレイヤーが防衛用歩兵などの主力を事前に送り込み、防衛ラインを構築します。
- 配置時の警戒:援軍の行軍ラインが敵に見えると罠だと警戒されるため、敵の視界外や遠距離から察知されないように部隊を送り届けます。
トラップの実行手順
敵が攻撃行軍を開始してから着弾するまでの短い時間で、的確な判断を下す必要があります。
- 敵の接近と標的化
防衛シールドを展開した状態でおとり城を配置し、周囲に敵がテレポートしてくるのを待ちます。
- 攻撃の誘発
あらかじめ援軍を城内に駐留させた状態でシールドを解除するか、シールドが切れる瞬間に合わせて敵の進軍を誘います。進軍開始と同時に高速で援軍を着弾させる方法も有効です。
- 着弾直前までの引きつけ
敵が進軍を開始した後は、呼び戻しアイテムを使わせないよう、着弾数秒前のギリギリまで目立った動きを見せずに引き込みます。
- 迎撃と戦闘発生
敵部隊が城へ衝突した瞬間に戦闘が発生し、城内に集結した防衛兵力によって突入部隊を壊滅させます。
リスク管理と中止判断の基準
バブルトラップは高い戦果を見込める一方、戦力判断を誤ると防衛側が大きな損害を受けます。進軍内容を速やかに確認し、状況に応じた切り替えを行ってください。
| 状況 | 判断と対応 |
|---|---|
| 敵が単騎で攻撃してきた場合 | 予定通り着弾まで引きつけて迎撃する |
| 敵が集結攻撃(ラリー)を仕掛けてきた場合 | 単騎受けの想定を超えるため、即座にシールドを張り直すか援軍を退避させる |
| 敵の部隊規模やバフが想定を大幅に超えている場合 | 受入上限まで援軍を入れていても押し切られるリスクがあるため、迎撃を中止してシールドを展開する |
迎撃に成功した直後は、相手同盟からの報復として即座に集結攻撃が仕掛けられる可能性が高くなります。戦闘終了後は速やかに防衛シールドを張り直し、負傷兵の治療と部隊の再編成を行って城の安全を確保してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について54人のプレイヤーがコメントしました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。