敵プレイヤーから複数の連続攻撃や一斉進軍を受けた際、防衛が困難な戦力差があると城内の部隊が甚大な被害を受けます。防衛シールドが間に合わない緊急時やアイテムを温存したい場面では、空いている隣接マスへ素早くテレポートすることで、敵の攻撃判定を無力化して被害を完全に回避できます。
本記事では、着弾直前にテレポートを行って敵部隊を空振りさせる具体的な操作手順と、失敗を防ぐための確認ポイントを解説します。
連続攻撃を隣接マスへのテレポートで回避する理由
複数の進軍ラインが自城に向かっている場合、そのまま防衛戦を行うと病院の収容枠を超えて部隊が損失する危険があります。このような局面では、城の位置そのものを別の座標へずらすテレポート回避が有効です。
進軍中の敵部隊は指定された元の座標へ向かうため、目標地点から城を移動させれば攻撃は空振りとなり、防衛側の兵力や城壁値への被害は発生しません。シールドアイテムの所持数に不安がある場合や、シールド展開までの猶予がない状況でも、高級テレポートなどを用いた短距離移動であれば即座に被害を遮断できます。
直前テレポートで攻撃を空振らせる手順
攻撃を安全に回避するためには、敵の到着時間を確認しながら落ち着いて操作を進める必要があります。
- 最も早い敵行軍の残り時間を確認する
画面の赤枠警告や見張り塔のアラートから進軍ラインを確認し、先頭の部隊が何秒後に自城へ到達するかを把握します。
- 隣接する空きマスを選択する
自城のすぐ隣、または最短距離にある平地(空きタイル)を画面内に捉えてタップします。遠くの座標を探す必要はなく、移動可能な最も近いマスを選ぶことが重要です。
- テレポート画面を開いて待機する
テレポートの配置画面を表示させ、決定ボタンをいつでも押せる状態で敵の接近を待ちます。
- 着弾直前にテレポートを確定する
先頭の敵部隊が城へ到達する直前のタイミングで移動を確定させます。
この操作により、相手の攻撃は城が消えた元の空きマスへ向けて実行され、防衛側の部隊や資源を失わずにやり過ごせます。
回避を成功させるための事前確認
戦闘エリアに滞在している際は、緊急時に迷わず移動できるよう周囲の状況をあらかじめ確認しておきます。
| 確認項目 | 主なチェック内容 | 回避行動への影響 |
|---|---|---|
| 周囲の空きマス | 城の隣接マスにモンスターや資源タイルがないか | 空きがないと即座に転移先を指定できない |
| 領地境界 | 味方または敵の連盟領地制限に引っかからないか | 配置制限によるテレポート不可エラーを防止する |
| アイテム残量 | 高級テレポートの所持数や必要なジェムがあるか | 実行時にアイテム不足で転移できない事故を防ぐ |
城の密集地帯や連盟要塞の周辺では、味方の城や採集タイルで周囲が埋まっている場合があります。戦闘が想定される場所では、常に城の周囲に最低1マス以上の空きスペースを確保しておくと素早く対応できます。
直前テレポート時の注意点とリスク対策
直前テレポートを行う上で最も注意すべき点は、敵による「行軍加速」の使用です。
攻撃側が着弾寸前に加速アイテムを連続で使用した場合、残り時間が一気に短縮され、テレポートを確定する前に着弾してしまう危険があります。また、端末の処理速度や通信状況によるわずかな遅延も失敗の原因になります。
そのため、着弾の1秒前まで過度に引きつけるのではなく、敵の進軍が残り3秒から5秒程度になった段階で確実に転移を完了させる意識を持つと、加速事故を防いで部隊を安全に守れます。
回避成功後の戦況判断
敵の攻撃を空振らせた直後は、状況に応じて次の行動を迅速に選択してください。
- カウンターを狙う場合
相手は主力を出撃させており、空振りした部隊が帰還するまでの間は相手城の守りが薄くなっています。戦力に十分な勝算がある場合は、相手の隙を突いた攻勢を検討できます。
- 安全を確保する場合
相手の戦力が圧倒的で追撃の恐れがある場合は、転移直後に防衛シールドを展開するか、ランダムテレポートや連盟領地の奥深くへ再配置を行い、安全圏へ離脱して自軍の戦力を保護してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について142人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。