本作で部隊戦力を効率的に引き上げるには、ガシャのみに頼るのではなく、ステージ攻略と連動した機体開発を進めながら、戦艦と搭載機の連携を意識した編成を組むことが重要です。

まずは主力となる高機能機を目指して開発ツリーを進め、バトルでは戦艦の指揮範囲や支援攻撃を活用して「チャンスステップ」を継続的に発動させる立ち回りを確立しましょう。

目的に応じた機体開発ツリーの進め方

初期に入手できる量産機や基本ユニットも、レベルを上げて開発を行うことで上位機や派生機へと進化します。手当たり次第に育成するとリソースが分散するため、まずは運用したいエース機を1機定め、そこへ向かうルートを集中的に進めるのが効率的です。

開発アプローチ主なメリット注意すべき制約
直線的な上位開発高ステータスの主力機を素早く確保できる開発元の機体を消費するため一時的に戦力数が減る
派生・量産機の網羅多様な武装や地形適応を持つ機体が揃う経験値が分散し突出したエース機ができにくい
設計の活用異なる機体の組み合わせで新たな系統を開放素材となる指定機体の入手と育成が必要になる

序盤はまず主力を固めるために上位開発を優先し、部隊の戦力が整ってきた段階で設計や派生ルートを広げて戦術の幅を増やしてください。

戦艦と役割分担を意識した部隊編成

部隊を組む際は、機体単体の性能だけでなく、母艦となる戦艦の性能や出撃ステージの地形適応(宇宙・地上など)を合わせることが必須です。適応が合わないユニットは移動力や運動性に低下補正がかかります。

  • 母艦(戦艦): HP・ENの補給拠点です。周囲に展開される指揮範囲内に味方を配置することで、部隊全体の命中率や回避率を底上げします。
  • 前衛アタッカー: 耐久力や運動性が高く、敵陣に踏み込んで反撃ダメージを稼ぐ役割を担います。
  • 後方支援機: 射程の長い武装を持ち、反撃を受けにくい位置から味方の攻撃に援護を加えます。

戦艦の指揮範囲から離れすぎないよう進軍速度を合わせ、前衛と後方が互いにカバーできる陣形を保ちます。

チャンスステップと支援攻撃による戦闘手順

敵を撃破した際に再行動が可能となる「チャンスステップ」は、1ターン内の行動回数を増やして戦局を有利にする中核システムです。確実に再行動を発生させるため、支援攻撃でHPを削ってからトドメを刺す手順を徹底します。

  1. 支援態勢の構築: 攻撃目標の射程内に味方ユニットを複数配置し、支援攻撃を受けられる状態を作ります。
  2. 削りとトドメの実行: 支援射撃を絡めて敵の耐久値を減らし、チャンスステップを発動させたいユニットの攻撃で確実に撃破します。
  3. 連続行動への移行: 再行動を得たユニットを次の目標へ進軍させます。武装ごとのEN消費に注意し、枯渇する前に戦艦への帰還や補給を挟んで前線を維持します。

原作追体験ステージの進行と鹵獲の活用

部隊強化に必要なユニットやパイロット、設計データは、原作の名場面を追体験するメインステージを進めることで収集できます。ステージ攻略時は、敵部隊のリーダー機を意識して立ち回りましょう。

随伴機を連れた敵リーダーを先に撃破すると、取り巻きの機体が無力化されて「鹵獲(ろかく)」が可能になります。鹵獲した機体はそのまま自軍戦力として編成できるほか、新たな開発ツリーの起点としても利用可能です。まずは特定の作品シナリオを集中して攻略し、まとまった戦力基盤を作り上げてください。

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田中 拓也

田中 拓也

田中拓也はAndroidゲームのPCプレイ、エミュレーター設定、操作、性能調整、トラブル解決を担当します。