UR V2アサルトバスターガンダムは、チャンスステップによる再行動と広範囲を巻き込むMAP兵器を組み合わせることで、1ターン中に最大4回行動しつつ2回のMAP兵器発動を狙える殲滅力の高い機体です。
ただし、無計画に前進させて大技を撃ち続けると、途中で撃破を取り逃して行動権を失ったり、激しいEN消費によって行動不能に陥ったりします。本記事では、1ターンで4回行動とMAP兵器2回発動を確実に完走させるための行動順や配置、リソース管理のポイントを解説します。
4回行動を成立させる前提条件
1ターン内の4回行動を実現する基礎となるのが、敵機撃破時に発動するチャンスステップです。行動権を最大回数まで維持するには、手番ごとの攻撃で確実に敵を1機以上撃破し続けなければなりません。
火力が不足して敵のHPがわずかに残ると、その時点でチャンスステップが途切れ、以後の攻撃計画が崩れます。搭乗パイロットの育成や攻撃補正を整えた上で、各手番で確実に落とせる耐久値の敵を見極めて攻撃対象を選ぶ必要があります。
MAP兵器を2回発動する立ち回り手順
1ターン中にMAP兵器を2回撃ち込む運用では、初手と最終手でMAP兵器を使い、途中の行動で単体攻撃を挟んで行動権を維持します。初手で敵を撃破して即座にチャンスステップへ繋ぐことが全体の起点です。
- 1手目(MAP兵器の1回目)
敵が密集しているエリアへ向けてMAP兵器を撃ち込みます。基礎ダメージで確実に撃破できる低HPの敵を範囲内に最低1機含め、初撃で確実にチャンスステップを発動させます。
- 2手目(単体攻撃と位置調整)
1手目のMAP兵器でHPが削れた敵、または別の単体で倒しやすい敵を通常攻撃で撃破します。2回目のチャンスステップを獲得しながら、次の攻撃射線が通る位置へ移動します。
- 3手目(単体撃破による再行動権の確保)
確実に落とせる敵を単体攻撃で処理し、4回目の行動権を確保します。この移動で2回目のMAP兵器を巻き込みやすい射線上に機体を配置します。
- 4手目(MAP兵器の2回目)
再装填されたMAP兵器を別の敵集団へ発射し、残存戦力をまとめて処理してターンを終了します。
EN切れと撃ち漏らしを防ぐ判断基準
4回行動と広範囲兵装の連続使用は、通常の機体運用と比べて消費ENが膨大になります。戦闘開始直後から最大威力の武装を連発すると、途中でENが枯渇して攻撃手段を失う原因になります。
- 耐久の低い敵を優先して狙う
行動を繋ぐ最優先の条件は撃破の成功です。高耐久の敵に最初から攻撃を仕掛けるのではなく、耐久が低く確実に処理できる取り巻きを狙ってチャンスステップを繋いでください。
- EN補給手段をあらかじめ準備する
激しいEN消費を補うため、戦艦連携による補給ルートの確保や、パイロットスキルによる消費軽減・回復手段を部隊編成段階から組み込んでおく必要があります。
配置とターン終了時の注意点
MAP兵器の性能を引き出すには、出撃前の初期配置と進軍ルートの事前確認が不可欠です。直線や扇状など兵装の攻撃範囲と敵集団が重なる射線をあらかじめ逆算し、障害物や味方ユニットで進路が塞がれないよう行動順を調整します。
また、4回目の行動を終えると自軍フェイズは終了し、敵フェイズへ移行します。敵の密集地帯のど真ん中で手番を終えると集中砲火を受ける危険があるため、4手目で周囲の敵を全滅させるか、生き残った敵の射程外または安全な位置に着地できる配置を計算して立ち回る必要があります。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について62人のプレイヤーがコメントしました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。