『无光之国』のクローズドベータテスト(CBT)における序盤の進め方と、第1ボスを安定して撃破するための攻略手順を解説します。本作はガチャ要素のない買い切り型として開発されている、3人パーティ編成のデッキ構築型ローグライクカードゲームです。
序盤の攻略で最も重要な点は、パーティ全体でエネルギーを共有しながら「攻撃」と「防御」の担当を明確にし、被ダメージを抑える立ち回りを徹底することです。スタンダードな性能のカードを軸にデッキの無駄を省き、第1ボスの大技に対応できる防御体制を整えましょう。
3人パーティによるデッキ運用の基本
単一の主人公を操作する一般的なカードゲームとは異なり、本作では3人のキャラクターが手札とエネルギー(コスト)を共有して戦います。
- 役割の明確化: 1人のキャラクターに攻撃と守りの両方を求めず、防御担当と攻撃担当をあらかじめ決めてカードを使用します。
- リソースの配分: 共有エネルギーを誰のカードに割り振るかが毎ターンの焦点になります。攻撃役の火力を伸ばすターンと、防御役が味方を守るターンのメリハリをつけることが重要です。
- 全員生存の維持: 3人編成では、誰か1人が倒れるとそのキャラクターのカードが手札事故の原因になりやすく、戦力が大幅に低下します。特定の味方に被ダメージが偏らないよう管理する必要があります。
カードピックとデッキ強化の判断基準
戦闘勝利時のカード報酬では、むやみにカードを追加してデッキを肥大化させない判断が求められます。序盤は初期デッキの回転率を高く保つことが安定につながります。
| 選択基準 | 判断の目安 |
|---|---|
| 防御カードの確保 | 敵の攻撃予告に対してシールド量が不足している場合、最優先でピックします。 |
| 使いやすい攻撃カード | コストパフォーマンスが良く、癖のない単体攻撃や処理用の全体攻撃を選びます。 |
| スキップの検討 | パーティの役割に合わないカードや、発動条件が複雑なカードは手札事故を防ぐために見送ります。 |
序盤のカードプールは素直な性能のものが多いため、複雑なシナジーを狙うよりも、現在不足している打点やシールド量を補う選択を優先してください。
マップ進行ルートの優先順位
第1ボス戦を見据えた探索では、パーティの現在HPとデッキの完成度に合わせて進行ルートを選びます。
- 通常戦闘で基盤作り: 序盤は戦闘を重ねてカード報酬とリソースを獲得し、デッキに必要な役割を揃えます。
- 休憩マスでの調整: ボス戦前には必ず休憩マスを経由し、消耗している場合はHP回復、余力がある場合は主力カードのアップグレードを行って戦力を底上げします。
- リスク管理: ランダムイベントマスでは無用なダメージを受ける選択肢を避け、ボスの攻撃を耐えられるHP残量を維持して進みます。
第1ボス戦での立ち回りと被ダメージ管理
第1ボス戦では、敵の行動予告を毎ターン確認し、攻撃と防御の配分を切り替えることが勝敗を分けます。
- 準備ターンの攻勢: ボスが自己バフや溜め行動を行っている隙に、高火力の攻撃カードを集中させてHPを削ります。
- 大技予告への対処: 強力な単体攻撃や全体攻撃が予告されているターンは、攻撃を控え、手札のエネルギーをすべて防御カードに注ぎ込んでシールドを展開します。
- 長期戦の防止: 防御にリソースを割きつつも、隙を見て強化済みの攻撃カードを確実にヒットさせ、受ける総ダメージがかさむ前に削り切ります。
敵の行動予告数値を超えるシールドを確保することを常に優先し、3人全員が生存した状態を保ちながら立ち回りましょう。

コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について70人のプレイヤーがコメントしました。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。
次の更新で序盤の進め方をもう少し詳しく説明してほしいです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。