遊戯王 マスターデュエルで《黒魔導の執行官》を用いた先攻1ターンキル(FTK)を目指す場合、《黒魔導のカーテン》を初動に選ぶとコンボが破綻します。カーテンには発動ターン中の召喚制限があるため、同一ターン内に《黒魔導の執行官》を特殊召喚できません。
本コンボを成立させるには、《E・HERO プリズマー》などの誓約に抵触しない手段でフィールドに「ブラック・マジシャン」を用意して執行官を降臨させ、その後手札を切らさずに通常魔法を8回連打するルートを選択する必要があります。
黒魔導の執行官によるバーンワンキルの成立条件
《黒魔導の執行官》を活用した先攻ワンキルは、通常魔法1回の発動につき1000ダメージを与える固有効果を利用し、戦闘を行わずに相手の初期LP8000を削り切る戦術です。
コンボの起点となる《黒魔導の執行官》の基本仕様は以下の通りです。
- ステータス:闇属性・魔法使い族・レベル7(攻撃力2500/守備力2100)
- 特殊召喚条件:通常召喚不可。自分フィールドの「ブラック・マジシャン」1体をリリースした場合のみ手札から特殊召喚可能
- 固有効果:フィールドに表側表示で存在する限り、自分または相手が通常魔法カードを発動する度に、相手に1000ダメージを与える(ターン内の回数制限なし)
効果ダメージの発生にターン1制限がないため、執行官を着地させた状態で通常魔法を合計8回発動できれば、その時点でデュエルに勝利できます。
黒魔導のカーテンがワンキル初動として成立しない理由
《黒魔導のカーテン》はデッキから直接《ブラック・マジシャン》を特殊召喚できる通常魔法ですが、発動ターン全体に課される重い誓約が原因で、同一ターン中のワンキルには使用できません。
召喚制約ルールによる影響
《黒魔導のカーテン》には「このカードを発動するターン、自分は他のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚できない」というテキストが存在します。
- 発動前後のターン全体に適用:カーテンの発動後だけでなく、発動前も含めてそのターン中は他のモンスターを一切場に出せません。
- 執行官の着地不可:《黒魔導の執行官》はモンスターの特殊召喚にあたるため、カーテンを発動したターンには手札から場に出すこと自体がルール上禁じられます。
| 項目 | 《黒魔導のカーテン》 | プリズマー等の代替初動 |
|---|---|---|
| ブラマジ供給手段 | デッキから直接特殊召喚 | デッキから墓地へ送り名称をコピー |
| 主なコスト・条件 | LP半分(4000)を支払い | カードごとの固有効果・コスト |
| モンスター召喚制限 | ターン全体で他の召喚・特殊召喚が不可 | 特殊召喚の回数制限なし(または軽微) |
| 同ターン内の執行官着地 | 不可能 | 可能 |
| 先攻ワンキルへの適性 | 不成立(相手へターンを渡す必要あり) | 成立(先攻1ターンで完結) |
カーテンを使用して相手にターンを渡すと、LPが半減した状態で攻撃力2500のモンスター1体のみが残るため、返しのターンで容易に敗北するリスクを背負います。
先攻で黒魔導の執行官を着地させる展開手順
先攻1ターン目にコンボを開始するためには、召喚制限を受けないギミックでフィールドに「ブラック・マジシャン」扱いのモンスターを用意します。
プリズマーによる名称コピー展開
《E・HERO プリズマー》は、エクストラデッキの融合モンスターを見せることで、その融合素材1体をデッキから墓地へ送り、エンドフェイズまで同名カードとして扱える起動効果を持ちます。
- 《ヒーローアライブ》をLP半分を支払って発動し、デッキから《E・HERO プリズマー》を特殊召喚する(または通常召喚で場に出す)。
- エクストラデッキの《超魔導剣士-ブラック・パラディン》を相手に見せ、デッキから《ブラック・マジシャン》を墓地へ送って効果を発動する。
- フィールドの《E・HERO プリズマー》のカード名が「ブラック・マジシャン」になる。
- フィールドのプリズマーをリリースし、手札から《黒魔導の執行官》を特殊召喚する。
《ヒーローアライブ》は通常魔法であるため、墓地に魔法を貯める役割も兼ねます。また、《召喚僧サモンプリースト》の効果で手札の魔法カードを捨ててプリズマーをデッキからリクルートする手順でも代用可能です。
通常魔法による墓地蘇生展開
事前に《おろかな埋葬》などの通常魔法で《ブラック・マジシャン》をデッキから墓地へ落とし、《死者蘇生》《思い出のブランコ》《黙する死者》といった通常魔法で蘇生するルートです。蘇生札自体が通常魔法であるため、デッキ内の魔法比率を落とさずに展開パーツを揃えられます。
通常魔法8回発動を達成するカードの組み合わせ
《黒魔導の執行官》が着地した後は、手札リソースを維持しながら通常魔法を連続発動して8000ダメージを削り切ります。
トゥーンのもくじによる連鎖発動
《トゥーンのもくじ》は同名カードのターン内発動回数に制限がないため、連打ギミックの主軸となります。
- 《トゥーンのもくじ》(1枚目)を発動し、2枚目の同名カードをサーチ(1000ダメージ)。
- 《トゥーンのもくじ》(2枚目)を発動し、3枚目の同名カードをサーチ(累計2000ダメージ)。
- 《トゥーンのもくじ》(3枚目)を発動し、デッキから任意のトゥーンカードをサーチ(累計3000ダメージ)。
もくじを3連打するだけで手札を減らさずに3000ダメージを与えつつ、デッキを圧縮できます。
ドロー魔法と墓地回収による回数稼ぎ
残りのダメージは、手札を回転させる通常魔法と使用済み魔法の再利用で補います。
- 《成金ゴブリン》:相手のLPを1000回復させますが、執行官の効果で1000ダメージを与えるため、差し引き0でデッキから1枚ドローできます。
- 《暗黒界の取引》《手札抹殺》:不要な手札を入れ替えながら墓地を肥やし、発動回数を稼ぎます。
- 《魔法石の採掘》:手札2枚をコストに墓地の通常魔法を回収できる通常魔法です。使用済みの通常魔法を回収して発動回数を上乗せします。
執行官ワンキルを実戦で扱う際の注意点
本デッキは決まれば即座にデュエルを終わらせられる一方、手札誘発への耐性と安定性に明確な課題があります。
妨害札への耐性の低さ
コンボの成立が特定のカードと連続発動に依存しているため、妨害1つで停止します。
- 《灰流うらら》:《ヒーローアライブ》やドロー魔法を止められると、展開や連打がその場で途切れます。
- 《エフェクト・ヴェーラー》《無限泡影》:着地した《黒魔導の執行官》の効果を無効化されると、バーンが発生しなくなります。
- 《ドロール&ロックバード》:最初のサーチやドローにチェーンされると、以降の手札補充が封じられて8回発動の達成が不可能になります。
手札事故と後攻時の制約
デッキの大部分を通常魔法で埋める必要があるため、手札誘発や防御札を積む余裕がほとんどありません。モンスターが手札に偏る、または魔法カードのみで初動モンスターにアクセスできない事故が発生しやすい傾向にあります。
後攻になった場合は相手の妨害盤面を乗り越える手数が不足しやすいため、環境上位を争う構築ではなく、先攻特化のコンボデッキとして運用を判断してください。
【遊戯王 マスターデュエル】無料コード
現在使えるコードと入力方法を確認できます。
コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について92人のプレイヤーがコメントしました。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。