『遊戯王 マスターデュエル』のシーズン59環境で勝ち上がるためのHEROデッキは、「M・HERO ダーク・ロウ」による全体除外と「D-HERO プラズマ」によるモンスター効果無効を軸にした制圧布陣が強力な対抗策となります。
墓地リソースの循環やフィールド上でのモンスター効果発動を起点とする環境デッキに対し、ギミックの根本を遮断してテンポを奪う立ち回りが求められます。ここでは「V・HERO ファリス」を起点とした基本展開手順から、後攻時の盤面突破手段、手札誘発を受けた際の妥協盤面の判断基準までを整理して解説します。
シーズン59環境における制圧盤面の強み
HEROデッキが目指す理想盤面は、相手の行動パターンを複数方向から制限する多重妨害です。
- 墓地利用とサーチの遮断:「M・HERO ダーク・ロウ」が存在する限り、相手の墓地へ送られるカードは全て除外されます。墓地を起点とするアドバンテージ獲得を初動で断つだけでなく、ドローフェイズ以外で手札にカードを加えた際の手札ランダム除外により、サーチ行動へ強いリスクを押し付けられます。
- フィールド効果の常時無効:「D-HERO プラズマ」を表側表示で維持することで、相手フィールド上のモンスター効果が無効化されます。これにより、「ダーク・ロウ」をモンスター効果で突破する手段を封じ込めます。
- フリーチェーン除去によるバック対策:「D-HERO デストロイフェニックスガイ」を添えることで、魔法・罠カードによる盤面打開の試みをフリーチェーンの破壊で妨害できます。
ファリス始動の基本展開手順
手札に「V・HERO ファリス」と手札コストとなるHEROモンスター1体が存在する場合の、先攻展開ルートです。
- 手札のHEROモンスター1体を捨てて「V・HERO ファリス」を特殊召喚し、デッキから「V・HERO インクリース」を魔法&罠ゾーンに置きます。
- フィールドのモンスター1体をリリースして「V・HERO インクリース」を特殊召喚し、デッキから「V・HERO ヴァイオン」を特殊召喚します。
- 「V・HERO ヴァイオン」の召喚・特殊召喚成功時効果でデッキから「E・HERO シャドー・ミスト」を墓地へ送り、シャドー・ミストの効果で「D-HERO ディアボリックガイ」を手札に加えます。
- ヴァイオンの墓地除外効果で「融合」を手札に加え、モンスター2体で「X・HERO クロスガイ」をリンク召喚します。
- クロスガイの効果で墓地のD-HEROを蘇生後、それをリリースしてデッキから「D-HERO プラズマ」または状況に応じたHEROをサーチします。
- 墓地の「D-HERO ディアボリックガイ」を除外してデッキから同名カードを特殊召喚し、「融合」を発動して「E・HERO サンライザー」を融合召喚、「ミラクル・フュージョン」を手札に加えます。
- リンク素材や余剰モンスター3体をリリースして「D-HERO プラズマ」を特殊召喚し、「マスク・チェンジ」をセットして相手ターンでの「M・HERO ダーク・ロウ」特殊召喚、または「フュージョン・デステニー」経由で「D-HERO デストロイフェニックスガイ」を着地させます。
後攻での盤面突破とワンターンキル
後攻時は、相手の敷いた妨害を踏み越えつつ高打点でライフポイント8000を削り切るプランを選択します。
アブソルートZero+アシッドによる全盤面リセット
相手のモンスターと魔法・罠が強固に並んでいる場合は、「E・HERO アブソルートZero」を融合召喚し、即座に「マスク・チェンジ」で「M・HERO アシッド」へと変換します。
- 「アブソルートZero」のフィールドを離れた時の相手モンスター全破壊
- 「アシッド」の特殊召喚時の相手魔法・罠全破壊および攻撃力300ダウン
この2つの処理を連鎖させることで、相手のリソースを更地にしながら直接攻撃の導線を作れます。
V・HERO トリニティーによる戦闘突破
破壊耐性や高打点モンスターが立っている状況では、「V・HERO トリニティー」の融合召喚が有効です。召喚ターン中に攻撃力が倍加して5000となり、モンスターへの3回攻撃が可能です。「E・HERO サンライザー」の全体攻撃力上昇や攻撃宣言時破壊と合わせることで、ブロッカーを排除しながら一気に決着を狙えます。
主力モンスターの役割と比較
| モンスター名 | 属性・分類 | 主な役割 | 対メタにおける機能 |
|---|---|---|---|
| M・HERO ダーク・ロウ | 闇属性・融合 | 墓地封殺・ハンデス | 相手墓地へ送られるカードの全体除外とサーチ時の手札除外 |
| D-HERO プラズマ | 闇属性・効果 | モンスター効果無効 | 相手フィールドのモンスター効果を常時無効化し1体吸収 |
| D-HERO デストロイフェニックスガイ | 闇属性・融合 | 除去・打点低下 | フリーチェーンの破壊と次ターンスタンバイフェイズの自己蘇生 |
| E・HERO サンライザー | 光属性・融合 | 融合サーチ・戦闘支援 | ミラクル・フュージョンのサーチと攻撃時のカード破壊 |
| X・HERO クロスガイ | 闇属性・リンク | 展開中継・サーチ | D-HERO蘇生とリリースによるプラズマ等のHEROサーチ |
| M・HERO アシッド | 水属性・融合 | バック除去・弱体化 | 相手魔法・罠カードの全破壊と全体攻撃力ダウン |
手札誘発を受けた際の妥協着地点
相手の妨害カードを受けた場合は、初動の全展開に固執せず、受ける被害を最小限に抑えた着地点へ移行します。
増殖するGを発動された場合
特殊召喚の連鎖を即座に停止し、最小限の手順で妨害を構えます。
- 「フュージョン・デステニー」を発動できる場合は、デッキ融合から「D-HERO デストロイフェニックスガイ」を1体のみ着地させてターンを渡します。
- 「マスク・チェンジ」を確保できる手札であれば、モンスター1体を立ててチェンジをセットし、相手ターン中に「M・HERO ダーク・ロウ」を変身召喚させてドロー枚数を1〜2枚に抑えます。
V・HERO インクリースを無効化された場合
「灰流うらら」や「無限泡影」がインクリースに直撃した場合、ファリスからのヴァイオン特殊召喚が途切れます。
- 手札に「E・HERO エアーマン」や「ヒーローアライブ」があれば召喚権や別ルートでシャドー・ミストへアクセスし、「マスク・チェンジ」を確保してダーク・ロウ単騎構えへ切り替えます。
- フィールドに残ったモンスター2体で「X・HERO ワンダー・ドライバー」やクロスガイをリンク召喚し、後続リソースを確保して返しのターンに備えます。
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プレイヤーコメント
この攻略について158人のプレイヤーがコメントしました。
この記事でキャラクター育成がよくわかりました。
遊戯王 マスターデュエルを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にキャラクター育成の説明がよかったです。
次の更新でキャラクター育成をもう少し詳しく説明してほしいです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。