遊戯王 マスターデュエルにおいて、融合モンスター《ウィッチクラフト・バイスマスター》と融合魔法《ウィッチクラフト・コンフュージョン》の登場により、ウィッチクラフトは課題であった初動の誘発受けを大幅に改善しました。下級モンスターの単体効果に頼る展開から融合軸へ移行することで、《灰流うらら》や《増殖するG》などの妨害を踏み越えつつ、安定したリソース循環を築けます。

本記事では、マスター1到達者の構築(デッキコード:04nnegn)を参考に、主要な手札誘発に対するケアルート、カード採用基準、相手ターンの妨害連鎖手順を解説します。

新規融合ギミックによるリソース循環の仕組み

《ウィッチクラフト・バイスマスター》は魔法カードの発動、または魔法使い族モンスターの効果発動をトリガーとし、以下の3つの効果を同一ターン中にそれぞれ1度ずつ発動できます。

  • フィールドのカードを対象を取らずに破壊する
  • 手札・デッキからレベル6以下の「ウィッチクラフト」モンスター1体を特殊召喚する
  • 自分の墓地から「ウィッチクラフト」魔法・罠カード1枚を手札に加える

融合魔法《ウィッチクラフト・コンフュージョン》は、自分フィールドにウィッチクラフトモンスターが存在すれば自分エンドフェイズに墓地から手札へ回収できます。これにより、手札消費を抑えながら毎ターンの融合召喚とバイスマスターのトリガー起動を両立できます。

手札誘発へのケアルートと展開手順

下級ウィッチクラフトの共通効果(自身をリリースして手札の魔法カードを捨て、デッキから特殊召喚)に《灰流うらら》を受けると、カードを2枚失って盤面が空になります。初動に融合召喚を組み込むことで、この損失を回避できます。

灰流うらら・無限泡影への対策手順

手札に《ウィッチクラフト・コンフュージョン》またはサーチ札がある場合は、下級モンスターのリリース効果を使う前に融合召喚を行います。

  1. 《ウィッチクラフト・コンフュージョン》を発動し、手札・フィールドのウィッチクラフトを含む魔法使い族2体を素材に《ウィッチクラフト・バイスマスター》を融合召喚します。
  2. 下級ウィッチクラフト(《ウィッチクラフト・シュミッタ》など)を通常召喚します。
  3. 通常魔法《ウィッチクラフト・クリエイション》や《ウィッチクラフト・サボタージュ》を発動します。
  4. 相手が魔法カードの発動に《灰流うらら》をチェーンした場合、さらにチェーンして《ウィッチクラフト・バイスマスター》のリクルート効果を発動します。
  5. デッキから《ウィッチクラフト・ハイネ》などを特殊召喚し、無効化を貫通して盤面を維持します。

下級モンスターのリクルート効果はフィールドで自身をリリースしてコストを支払うため、《無限泡影》や《エフェクト・ヴェーラー》の対象になりにくい利点があります。召喚無効や除去を受けても、バイスマスターが先に出ていればリカバリーが容易です。

増殖するGを受けた場合の着地点

《増殖するG》を発動された際は、相手に与えるドロー枚数を最小限に抑えつつ妨害を構えます。

発動された状況選択する着地手順相手のドロー成立する妨害と状況
下級召喚時下級効果で《ウィッチクラフト・ハイネ》を特殊召喚して停止1枚表側カード破壊+魔法使い族への対象耐性付与
融合発動時《ウィッチクラフト・バイスマスター》を融合召喚して展開終了1枚相手ターンの魔法発動時に除去・特殊召喚・墓地回収の連動
融合魔法と下級を保持融合を行わず下級召喚のみでエンドフェイズへ移行0枚墓地魔法の回収を確保し、次ターンの手札リソースを温存

特殊召喚を1回までに抑え、エンドフェイズの魔法回収を成立させることで、返しのターンに備える立ち回りが有効です。

マスター1到達デッキの採用カードと構築基準

手札事故を減らしつつ融合ギミックを成立させるため、ウィッチクラフト魔法・罠の比率を適切に保ちます。

主要モンスターの役割

  • 《ウィッチクラフト・シュミッタ》(3枚):デッキから任意のウィッチクラフトカードを墓地へ送る最重要初動です。融合素材として墓地へ送られた場合でも、即座に墓地効果で《ウィッチクラフト・バイストリート》や《ウィッチクラフト・パトローナス》を落として盤面を補強できます。
  • 《ウィッチクラフト・ジェニー》(2〜3枚):墓地の自身とウィッチクラフト通常魔法を除外し、その効果をコピーします。妨害を受けて墓地に落ちたコンフュージョンやクリエイションを墓地から再利用できるため、貫通札として機能します。
  • 《ウィッチクラフト・ハイネ》(1〜2枚):手札の魔法カード1枚をコストに相手フィールドの表側表示カード1枚を破壊するフリーチェーン妨害です。他の魔法使い族に対象耐性を付与し、バイスマスターを単体除去から保護します。
  • 《ウィッチクラフト・マスター・ヴェール》(1枚):手札の魔法を捨てて相手フィールドの表側表示モンスターすべての効果を無効化します。素引きのリスクを避けるため、バイスマスターからのリクルート先として1枚の採用が適しています。

魔法・罠カードと汎用枠の配分

サーチ魔法《ウィッチクラフト・クリエイション》と蘇生魔法《ウィッチクラフト・サボタージュ》は初動安定のため最大数採用します。永続罠《ウィッチクラフト・パトローナス》は除外された魔法使い族をデッキに戻して魔法カードをサーチできるため、ジェニーの除外コストを補填しながらリソースを維持できます。

汎用枠には《墓穴の指名者》や《抹殺の指名者》を採用し、《増殖するG》や《灰流うらら》を弾く体制を整えます。

相手ターンの妨害連鎖とリソース回収

相手ターン中は、能動的に魔法カードまたは魔法使い族の効果を発動し、バイスマスターの3種の効果をすべて起動させることを目指します。

妨害の連携手順

先攻で《ウィッチクラフト・バイスマスター》+《ウィッチクラフト・ハイネ》+《ウィッチクラフト・パトローナス》(または伏せ魔法)を構えた場合の動かし方です。

  1. 相手の行動に対し、《ウィッチクラフト・ハイネ》の破壊効果をチェーン1で発動します(手札の魔法を墓地へ送る)。
  2. ハイネの効果発動をトリガーに、《ウィッチクラフト・バイスマスター》の破壊効果をチェーン2で発動します。
  3. 逆順処理により、バイスマスターで対象を取らないカード破壊を行った後、ハイネで表側表示カードを破壊します。
  4. 相手が展開を継続した場合、速攻魔法《ウィッチクラフト・ドレイピング》や罠カードを発動します。
  5. 魔法カードの発動をトリガーに、バイスマスターの効果でデッキから《ウィッチクラフト・マスター・ヴェール》を特殊召喚します。
  6. 着地したヴェールのモンスター効果無効を構え、相手の追加展開を遮断します。

エンドフェイズには、バイスマスターの効果で墓地の魔法カード1枚を手札へ戻し、さらに墓地のウィッチクラフト魔法自身の共通効果でそれぞれを手札に回収します。手札コストとして消費した魔法が戻るため、次ターンの攻め手を維持できます。

後攻時の捲りとロングゲームの運用

後攻や長期戦においては、対象耐性の突破と墓地リソースの管理が重要になります。

対象耐性を持つ盤面の突破

対象耐性を持つモンスターに対しては、バイスマスターの対象を取らない破壊効果が有効です。

  1. 手札やフィールドのモンスターで融合を行い、《ウィッチクラフト・バイスマスター》を召喚します。
  2. 通常魔法や下級モンスターの効果を発動し、相手の無効効果を誘発させます。
  3. 相手の発動後、バイスマスターの効果をチェーンして起動し、対象耐性を持つモンスターを破壊します。
  4. バイスマスターの効果で墓地から《ウィッチクラフト・サボタージュ》を回収し、素材にしたモンスターを蘇生して戦闘態勢を整えます。

パトローナスによる循環と打点強化

中盤以降は《ウィッチクラフト・パトローナス》で除外されたジェニーや魔法カードをデッキ・手札に戻し、息切れを防ぎます。

ライフを削る局面では、《ウィッチクラフト・マスター・ヴェール》の攻撃力・守備力強化効果を活用します。手札の魔法カードの種類×1000ポイント数値を上昇させられるため、バイスマスター(攻撃力2700)やハイネ(攻撃力2400)を高打点に引き上げ、早期の決着を狙えます。手札誘発を意識した展開順を守り、毎ターンのリソース回収を継続することが安定した勝率につながります。

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鈴木 翔太

鈴木 翔太

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