『勝利の女神:NIKKE』の配布ピルグリム「ラプンツェル:ピュアグレイス(新ラプンツェル)」は、クールタイム20秒のバーストIとして耐久支援をこなせるニケです。味方全体の耐久値をプールする共用バリアや定期的なHP回復を備えているため、ボスの強力な単体攻撃から味方を守る性能に長けています。
ただし実戦では、敵の全体攻撃を受けると共用バリアが一撃で破壊される点や、自身でバーストクールタイム短縮スキルを持たないことによるバースト回転の遅延が大きな課題となります。ここでは、新ラプンツェルのバリア仕様、クラウンとの相性、原種ラプンツェルとの明確な違い、そしてソロレイドやピルグリムタワーでの具体的な編成手順を整理して解説します。
共用バリアの挙動と全体攻撃に対する立ち回り
新ラプンツェルが展開する共用バリアは、部隊全員の耐久値を合算したひとつの大きな防壁として機能します。敵の攻撃タイプによって耐久性能が極端に変化するため、仕様を理解した操作が求められます。
単体強攻撃に対する即死防止性能
共用バリアは味方全員で1つの耐久値を共有しているため、特定の味方1人を狙った強烈な単体攻撃に対して非常に高い耐久力を発揮します。本来であれば一撃で戦闘不能になるようなダメージであっても、部隊全員分の合算バリアが肩代わりするため、狙われた味方の即死事故を確実に防ぐことができます。通常攻撃のチャージ射撃を継続することでバリアの再展開を維持しやすく、単体攻撃主体の戦闘では安定した防壁となります。
全体攻撃による合算ダメージとハイドの徹底
一方で、敵が味方全体を対象とした広範囲攻撃を放ってきた場合、5人全員が受けるはずのダメージが共用バリアの単一プールに集中します。単体攻撃の5倍のペースで耐久値が削られる計算となるため、どれだけバリアを展開していても一撃で全壊してしまいます。
バリアの耐久値を超えた余剰ダメージはそのまま味方全員の本体HPへ貫通します。そのため、全体強攻撃を共用バリアだけで防ぐことはできません。全体攻撃の予兆が見えた場面では、バリアに頼らず必ず遮蔽物に隠れるハイド操作を行ってください。
クラウンとの連携相性と採用判断
バッファーであるクラウンと組み合わせる場合、新ラプンツェルのヒール能力が重要な発動条件を満たします。
回復付与による攻撃力バフの起動
クラウンは自身がHP回復を受けた際に味方全体へ強力な攻撃力バフを付与するパッシブスキルを持っています。新ラプンツェルが持つスキルによる定期的な回復効果は、このクラウンの受療条件を安定して満たすトリガーとして機能します。バーストI枠に新ラプンツェルを採用することで、部隊の耐久補強とクラウンのバフ維持を同時に成立させられます。
ナガとの比較とサブ部隊での使い分け
クラウンの相方として頻用されるナガと比較した場合、新ラプンツェルは防御型であるため、コアダメージ上昇などの直接的な火力支援能力はナガに及びません。クラウンのバフは起動できるものの、部隊全体の総火力は低下するトレードオフが生じます。
そのため、最前線の主力部隊ではナガを優先し、ナガやティアを他部隊に割いたソロレイドのサブ部隊において、クラウンのバフを腐らせない代用耐久枠として新ラプンツェルを組み合わせる判断が実用的です。
バーストCT短縮の欠如を補う編成手順
新ラプンツェルはクールタイム20秒のバーストIでありながら、自身でバーストクールタイム短縮スキルを持っていません。そのため、単独でバーストIを担当させると部隊全体のフルバースト回転が遅延し、DPS低下や被弾リスクを招きます。この課題を解消するための編成手順は以下の通りです。
- バーストII枠でCT短縮を確保する
バーストII枠にドラーなどのCT短縮スキル持ちを採用します。これにより新ラプンツェルをバーストIの単独枠として維持しながら、2巡目以降のバースト遅延を解消できます。
- CT短縮持ちバーストIと併用する(1-1-2-3-3編成)
リターやボリュームなど、CT短縮を持つバーストIをバースト発動のメインに据え、新ラプンツェルを非バースト時の耐久・回復サポートとして組み込みます。
- 短期決戦で割り切って単独起用する
バースト1〜2巡で決着がつく短期ステージであればCT遅延の影響を受けにくいため、CT短縮要員を省いて新ラプンツェルのバリアと回復で押し切る運用も選択肢となります。
原種ラプンツェルとの性能比較
既存の原種ラプンツェルと新ラプンツェル(ピュアグレイス)は、同じピルグリム所属の耐久型でありながら設計が大きく異なります。
| 比較項目 | 新ラプンツェル(ピュアグレイス) | 原種ラプンツェル |
|---|---|---|
| バースト段階・CT | バーストI(20秒) | バーストI(60秒) |
| 主な防御手段 | 共用バリア展開+定期ヒール | チャージ時ヒール+継続回復 |
| 蘇生能力 | なし | あり(バースト発動時1体蘇生) |
| バーストI枠の扱い | 1枠運用可能(CT短縮対策は推奨) | CT60秒のため他バーストIと併用必須 |
| 全体強攻撃への適性 | 低い(合算ダメージで即割れ) | 高い(被弾後の大回復や蘇生で復旧可能) |
| 主な活躍場面 | 単体攻撃主体のボス戦・サブ部隊 | 事故死が多い高難易度・リカバリー戦 |
原種ラプンツェルはCT60秒の重さがあるため別のバーストIが必須ですが、味方が撃破されても蘇生して立て直せる強みがあります。これに対し新ラプンツェルは、CT20秒で小回りが利く代わりに蘇生スキルを持たず、共用バリアによる先手のダメージ遮断に特化しています。戦闘不能者が出ない前提でHPを維持する戦況では、新ラプンツェルが扱いやすい選択肢となります。
ソロレイド・ピルグリムタワーでの実戦投入基準
実戦検証に基づくと、新ラプンツェルは主力部隊よりもソロレイド下位部隊やピルグリムタワーでの起用に適しています。
ソロレイド下位部隊での完走支援
ソロレイドでは5部隊を編成する必要がありますが、主要な耐久サポーター(ナガ、ティア、ブラン、ノワール等)は上位部隊に集中します。耐久不足で早期全滅しやすい第4〜第5部隊に新ラプンツェルを投入することで、通常攻撃のダメージを共用バリアで抑え、生存時間を延ばして総スコアを伸ばせます。全体攻撃に対して遮蔽物ハイドを徹底することが完走の必須条件となります。
ピルグリムタワーでのツインバースト編成
ピルグリムタワーのバーストIはドロシーやレッドフードなど攻撃寄りのキャラクターが多く、原種ラプンツェルを未所持の場合は回復役の確保が課題となります。配布で入手できる新ラプンツェルは貴重な耐久枠です。ドロシーをメインバーストIとしてCT短縮を回しつつ、新ラプンツェルの共用バリアと回復で部隊を支えるツインバーストI編成を組むことで、戦力不足による耐久面の詰まりを解消できます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について68人のプレイヤーがコメントしました。
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次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。