『勝利の女神:NIKKE』の課金パッケージなどで入手できるピルグリム選択権や選択募集は、排出率が低く狙い撃ちが難しいピルグリムニケを確実に指定できる貴重な機会です。
未所持のニケがいる場合は、バースト2の支援役として部隊戦力を大きく引き上げる「クラウン」の母体確保が最優先となります。クラウンを所持している場合は、メイン火力として活躍する「シンデレラ」の確保や、手持ちの主力アタッカーの限界突破(凸)を進めるのが効果的です。
ピルグリム選択権のおすすめ優先度一覧
手持ちの所持状況によって選ぶべき対象は変わりますが、汎用性と部隊への影響力を基準とした優先順位は以下のとおりです。
| キャラクター | バースト | 主な役割 | 優先度 | 選択の判断基準 |
|---|---|---|---|---|
| クラウン | バースト2 | 支援・バフ・耐久 | 最優先 | 未所持なら最優先で確保。味方全体の火力と耐久を大幅に底上げ。 |
| シンデレラ | バースト3 | メイン火力 | 高 | クラウン所持時の最有力候補。アタッカー不足の解消や凸による戦力強化に最適。 |
| ナユタ | 支援枠 | 補助・特殊ギミック | 中〜高 | 編成の補完やレイド向けの追加戦力として検討。 |
| セイレン/リバーレリオ等 | 各種 | 特化運用 | 状況次第 | 特定のボス対策や特定編成のパーツとして必要な場合に選択。 |
最優先はクラウン、次点にシンデレラを選ぶ理由
クラウンが最優先となる理由
クラウンはバースト2を担当する支援型ピルグリムであり、味方全体への攻撃力バフ、バリア付与、リロード速度上昇など、攻守にわたる強力なサポート性能を備えています。キャンペーン攻略における戦力差ペナルティの緩和からレイド戦まで、ほぼすべての編成で中核を担うため、未所持であれば他のアタッカーよりも優先して確保する価値があります。
アタッカー枠ではシンデレラを優先
クラウンをすでに所持している場合、次に確保を検討すべきなのはバースト3の主力アタッカーであるシンデレラです。シンデレラは単体・範囲ともに高い火力を発揮でき、キャンペーンの引率役からレイドボス用の主力部隊まで幅広く対応できます。モダニアや紅蓮などの強力なピルグリムアタッカーを所持している場合でも、複数部隊が必要となるソロレイドへの適性や属性相性の観点から、戦力強化の確実な選択肢となります。
未所持の確保と限界突破(凸)の使い分け
選択権を使う際は、「未所持ニケの母体確保」と「所持済みニケの限界突破(凸)」のどちらに回すかの切り分けが重要です。
1. 必須キャラが未所持なら母体確保を優先
クラウンやシンデレラといった編成の軸となるニケを所持していない場合は、母体の確保を最優先にしてください。NIKKEではスキル効果やバフの有無が部隊の強さに直結するため、未所持の強力なニケを1体加えるほうが、既存キャラのステータスを少し伸ばすよりも攻略の幅が大きく広がります。
2. 主要キャラが揃っている場合はアタッカーの凸を検討
クラウンと主力アタッカーの母体が揃っている場合は、シンデレラなどのメインアタッカーの限界突破を進める判断が有効です。アタッカーは凸による攻撃力上昇や好感度上限の解放(3凸)が最終ダメージに直接反映されるため、凸の恩恵を大きく受けられます。
一方で、クラウンなどの支援型ニケは母体だけでも十分にバフ役としての機能を果たせます。支援役の凸は耐久力の向上には寄与するものの、バフ倍率自体はスキルレベルに依存するため、アタッカーが育ち切るまでは無理に凸を重ねる必要はありません。
選択権を使用する前の確認点
選択権を無駄なく活用するために、使用前に以下の点を確認してください。
- 開催中のガチャやマイレージ交換を先に終える
期間中に引く予定のある特殊募集や一般募集、マイレージによる交換がある場合は、それらをすべて引き切った後に選択権を使用してください。選択権を使った直後にすり抜けやガチャで同じニケを引いてしまう重複を防げます。
- インベントリ内の使用期限を確認する
購入したパッケージや配布形態によっては、選択権アイテムに使用期限が設定されている場合があります。期限切れによる消失を防ぐため、入手後はインベントリで使用期日を必ず確認してください。
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プレイヤーコメント
この攻略について141人のプレイヤーがコメントしました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
いい攻略です。ほかの勝利の女神:NIKKE記事も続けて確認します。