モバイル·レジェンド: Bang Bangのアドバンスサーバー(先行テスト環境)において、直近で入っていたベレリックとマーシャへの弱体化調整(ナーフ)が撤回され、さらにカジャへの強化(バフ)が実施されました。過度な弱体化が見直されたことで、両ヒーローが本来持っていた耐久力や単体制圧力は維持される方針となっています。

本記事では、アドバンスサーバーの調整内容を整理し、本サーバーへの適用を見据えた各ヒーローの役割とドラフト時の起用判断を解説します。

アドバンスサーバーにおける調整内容の概要

テスト環境であるアドバンスサーバーでは、ヒーローの性能バランスを測るために極端な数値調整が試行されることがあります。今回のアップデートでは、直前のパッチで入っていた下方修正が見直され、元の仕様に近い状態へ巻き戻されました。

  • ベレリック: 適用されていた弱体化が撤回され、耐久力と反撃性能が維持
  • マーシャ: 適用されていた弱体化が撤回され、タイマン性能やオブジェクト削り能力が維持
  • カジャ: 単体拘束を軸としたサポート・ローム性能の底上げを目的とした強化が実施

性能の下方修正が取り消されたことにより、ベレリックとマーシャはそれぞれの強みを活かした立ち回りを継続できる見込みです。

ベレリックの強みと通常攻撃主体の敵への対策

ベレリックの弱体化が撤回されたことで、集団戦での前線維持能力とパッシブスキルによる自動反撃の強みがそのまま活きる形となりました。相手チームに攻撃速度や通常攻撃を主力とする射撃手(マークスマン)が多い場合、有力な対抗手段として機能します。

集団戦における立ち回りの要点

ベレリックは敵からダメージを受けることで周囲にカウンターダメージを与える特性を持っています。耐久力が保たれることで、敵の攻撃を引き受けながら火力を出す動きが成立します。

  • 広範囲の挑発効果: アルティメットスキルを起点に敵のキャリー陣を行動不能にし、反撃ダメージを蓄積させます。
  • 狭所での盾役: ロードやタートル周辺の狭いエリアで敵の射線上に割り込み、味方後衛への被弾を防ぎながら圧力をかけます。

通常攻撃主体の構成に対してカウンターとして選ぶ運用方針は、今後も変わりません。

マーシャの弱体化撤回による単体戦とプッシュ性能

マーシャへの弱体化が巻き戻されたことは、サイドレーンでの単独行動(スプリットプッシュ)や1対1の競り合いにおいて有利に働きます。複数のHPゲージを持ち、HPが減少した際に攻撃性能が高まる仕様があるため、基礎能力の維持は実戦での生存率に直接影響します。

レーン押し上げと奇襲の判断基準

弱体化が取り消されたことで、防衛が手薄なレーンを素早く押し上げてタワーを削る本来の役割を遂行しやすくなっています。

試合状況主な行動意識すべきポイント
集団戦の発生前逆サイドレーンのプッシュ敵に防衛を強要し、敵の陣形を崩す
孤立した敵の捕捉単体への奇襲と素早い撃破短時間でHPを削り切り、数的有利を作る
防衛ラインの突破後拠点の早期破壊バックドア(奇襲的な拠点破壊)を視野に入れる

単独での制圧力が高いため、対面のファイターとの主導権争いで優位を保ちたい場面での起用が有効です。

カジャの強化による単体拘束とキャッチ戦術

今回のアップデートでは、ベレリックやマーシャの調整巻き戻しに加えてカジャの強化が実施されました。カジャは指定した敵を確実に拘束して味方側へ引き寄せるアルティメットスキルを持っています。

拘束役としての性能が強化されることで、集団戦が始まる前に敵の主要キャリーを1体捕まえて排除するキャッチ戦術の成功率が上がります。序盤のローム行動や中盤以降の視界確保において、敵の行動可能エリアを狭めるプレッシャーを与えられます。

調整内容を踏まえたドラフト時の使い分け基準

アドバンスサーバーでの調整傾向を踏まえると、本サーバー適用後も各ヒーローの明確な強みを軸にピックを判断できます。

  1. ベレリックを優先する場合: 敵の構成が通常攻撃主体のマークスマンや高速アタッカーに偏っており、前線で被弾を火力に変えたい場面で起用します。
  2. マーシャを優先する場合: サイドレーンからのスプリットプッシュで拠点を素早く折り、敵の防衛を分散させたい場面で起用します。
  3. カジャを優先する場合: 敵の特定キャリーを確実に孤立させて落としたい場面や、味方の仕掛けに合わせた確定拘束が必要な場面でローム・サポート枠として起用します。

各ヒーローの強みと役割を把握し、相手の編成に応じたドラフト選択を行いましょう。

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鈴木 翔太

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