「Spider-Man: Brand New Day(スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ)」シーズンでは、新ギミック「起動(Activate)」を持つカードや、移動アーキタイプを大幅に底上げするカードが登場します。
限られたスポットライトキーを効率よく使うためには、各カードがどのデッキタイプを強化し、どのギミックの基幹パーツになるかを把握して投資先を決めることが重要です。移動デッキを強化したい場合はマダム・ウェブの確保を最優先とし、手持ちのデッキタイプやリソースに合わせて残りのカードを判断しましょう。
新カードの性能と獲得優先度一覧
| カード名 | コスト/パワー | 能力の要点 | 推奨アーキタイプ | 獲得優先度 |
|---|---|---|---|---|
| マダム・ウェブ | 2/1 | 各ターン1回、同レーンの自カード1枚を別レーンへ移動 | 移動、グッドスタッフ | S(最優先) |
| シンビオート・スパイダーマン | 4/5 | 起動:同レーンの最低コスト自カード1枚と合体しテキスト獲得 | 公開時コンボ、ナマーラ | シーズンパス |
| アラニャ | 2/2 | 起動:次のプレイカードにパワー+2し、右レーンへ移動 | 移動、フェニックスフォース | A(高) |
| スカーレット・スパイダー | 4/5 | 起動:自身の完全なクローンを別レーンに1体生成 | ハンドバフ、セレブロ5 | B(中) |
| シルバー・セーブル | 1/0 | 公開時:相手手札の最高パワーカードからパワーを2奪う | バウンス、デバフ | B(中) |
各新カードの特徴と運用方法
マダム・ウェブ:移動デッキの継続エンジン
マダム・ウェブはコスト2・パワー1のカードで、同ロケーションにある自分のカード1枚を毎ターン1回、別のロケーションへ移動させることができます。
従来の移動デッキはヘイムダルによる最終ターンの左移動やバウンス札に頼る場面が多く見られましたが、マダム・ウェブを配置できれば中盤から盤面上で継続的に移動を発生させられます。ヒューマン・トーチやヴァルチャーを配置レーン経由で動かして毎ターン育成したり、ダガーを相手のカードが多いレーンへ送り込んでから別レーンへ逃がしたりと、柔軟なパワー配分が可能です。移動軸を主力とするプレイヤーにとっては最重要の確保対象となります。
シンビオート・スパイダーマン:公開時効果の再発動と奇襲
シーズンパスで入手可能なシンビオート・スパイダーマンは、コスト4・パワー5で新システム「起動」を持ちます。配置した次のターン以降に任意で起動でき、同じロケーションにある自身の最もコストが低いカード1枚と合体してそのテキストを獲得します。
ハルクバスターのような合体処理を行いつつ、合体対象の公開時効果を再発動できる点が大きな特徴です。ブラックパンサーなどの強力な公開時効果を持つカードと組み合わせることで、1つのレーンで高いパワーを出せます。プレイしたターンではなく次のターン以降に任意で発動できるため、相手の妨害タイミングを外しつつ動ける強みがあります。
アラニャ:移動トリガーとパワー付与の両立
アラニャはコスト2・パワー2のカードで、起動により「次にプレイするカードにパワー+2を与え、そのカードを右のロケーションへ移動させる」効果を発動します。
配置した次のターン以降、狙ったカードに確実に移動トリガーを引きつつパワーを底上げできます。初動の安定感を高める移動サポートとして機能するほか、フェニックスフォースデッキなど移動と特定カードの展開を組み合わせる構成でも有力な選択肢になります。
スカーレット・スパイダー:複数レーンへの戦力分散
スカーレット・スパイダーはコスト4・パワー5で、起動によって自身の完全なクローンを別のロケーションに1体生成します。
単体でも4コストで合計10パワーを2レーンに分散できますが、クローン生成時に自身のバフ状態も引き継ぐ点がポイントです。シュリやフォージであらかじめパワーを上げてから起動すれば、高パワーのコピーを別レーンへ展開し、相手に的を絞らせない盤面制圧が狙えます。
シルバー・セーブル:1コストの手札妨害とパワー奪取
シルバー・セーブルはコスト1・パワー0のカードで、公開時に相手の手札にある最もパワーが高いカードからパワーを2奪います。
相手のフィニッシャー候補を-2しつつ自身は実質1コスト4パワー相当として盤面に残るため、序盤のテンポ取りとして扱いやすい性能です。ビーストやファルコンを採用したバウンスデッキで効果を使い回したり、スコーピオンやカサンドラ・ノヴァと組み合わせたデバフ構成で相手の計算を狂わせたりする運用に適しています。
スポットライトキーの投資判断
スポットライトキーを投入する際は、自身がメインで使用しているデッキタイプを基準に判断してください。
- 移動軸やフェニックスフォースを使う場合
マダム・ウェブの獲得を最優先に狙い、余裕があればアラニャまで確保するのが最も効果的です。移動ギミックの柔軟性が大きく向上します。
- バウンスやデバフ、ハンドバフを好む場合
シルバー・セーブルやスカーレット・スパイダーは特定デッキでの役割を持ちますが、単体でデッキの根幹を変える性能ではありません。手持ちのキー数に余裕がある場合に狙うのが適切です。
- キーを温存したい場合
移動デッキをほとんどプレイしないのであれば、マダム・ウェブとアラニャの見送りを検討し、今後の別アーキタイプ向けの新カードに向けてキーを温存する選択肢も十分に有効です。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について40人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。