マーベル・スナップを始めたばかりの段階では、カード単体のパワーだけでなく、ゲーム内の処理ルールや制限仕様を正しく把握することが勝率に大きく影響します。
先攻・後攻を決める優先権の仕組み、手札や盤面の上限、同点時の勝敗判定といった基本仕様を理解しておくと、効果の不発や無駄なキューブ失点を防ぎ、有利に対戦を進められます。
優先権の確認方法とカードを公開する順番
各ターンでどちらが先にカードを公開するかは「優先権」によって決まります。優先権を持っているプレイヤーは、画面上部に表示されている名前の枠が金色に発光します。
優先権はランダムではなく、そのターンの開始時点でより多くのロケーションをリードしている側、リード数が同点の場合は3箇所の総パワーが高い側に付与されます。
カードの効果を狙い通りに発動させるには、自分が先攻と後攻のどちらになっているかを確認した上でカードを配置する必要があります。
| 状況やカードの目的 | 有利な優先権 | 立ち回りの基準 |
|---|---|---|
| 「コスモ」や「アーマー」で相手の行動を妨害・保護したい場合 | 先攻(ネーム枠が発光) | 相手がカードを展開・公開する前にロケーションを制約する |
| 「シャング・チー」や「キルモンガー」で相手カードを破壊したい場合 | 後攻(ネーム枠が非発光) | 相手のカードが公開されて盤面に確定した後に効果を当てる |
| 相手の強化効果を確認してから数値を上書きしたい場合 | 後攻(ネーム枠が非発光) | 相手側の計算が確定した後に自分の効果を解決する |
手札上限とロケーション配置枠の管理
手札と盤面の配置枠には明確な上限が設定されています。上限を超えたプレイを続けると、ドローの消滅や終盤の行動制限につながります。
手札の上限は最大7枚
手札の最大所持数は7枚です。手札が7枚ある状態でターンを終了すると、次のターン開始時の通常ドローが行われません。「センチネル」や「ケーブル」などの手札補充カードを使う際は、手札枚数を確認し、引きたいカードを逃さないよう注意してください。手札が6枚の状態でターンを終えると、次のドローで上限の7枚に達します。
ロケーションの配置枠は各4枚
1つのロケーションに配置できるカードは最大4枚までです。一度4枠を埋めてしまうと、後からカードを配置できなくなります。4枠を素早く埋めることで恩恵を得られる特定のロケーションを除き、序盤の低コストカードで安易に枠を埋め切らないようにしてください。後半に大型カードやコンボパーツを配置できるよう、中央や右のロケーションには空き枠を残しておく判断が有効です。
永続効果の無効化とデメリットの打ち消し方
カードの「公開時」と「永続」は処理の仕組みが異なります。効果無効化カードを使う際は、対象の範囲とデメリット効果の解除手順を整理して扱いましょう。
無効化効果の適用範囲
「エンチャントレス」は、配置したロケーションにあるすべての永続効果を無効化します。相手の強力な永続カードを止められる反面、同一ロケーションに配置している味方の永続効果(「ミスター・ファンタスティック」や「アントマン」など)も一緒に消滅します。配置するロケーション内の味方カードを確認してからプレイしてください。
デメリットを持つ永続効果の解除
「エレクトロ」のように強力な効果と引き換えに永続デメリットを持つカードは、配置後にデメリット部分だけを盤面から取り除く戦術が可能です。
- 「エレクトロ」を配置します(公開時効果で最大エナジーが+1され、永続効果により各ターン1枚しかカードを出せなくなります)。
- 次のターン以降に、「カーネイジ」などの破壊効果を持つカードを「エレクトロ」と同じロケーションに配置します。
- 「エレクトロ」が破壊されて盤面から離れると永続デメリットが消え、最大エナジーが増加した状態のまま複数のカードをプレイできるようになります。なお、破壊の代わりに「エンチャントレス」で永続効果を消去することでも同様にプレイ制限を解除できます。
1対1時の勝敗判定と撤退の判断基準
第6ターン終了時に獲得ロケーション数が1対1となった場合、勝敗は引き分けではなく「全ロケーションの総パワーの合計値」で決まります。
各ロケーションのパワー差分が勝敗に直結するため、1箇所を1〜2点差の僅差で守りつつ、もう1箇所を大差でリードしていれば、残り1箇所を相手に取られていても合計パワーで勝利できます。3箇所すべてを均等に争うのではなく、勝てないロケーションを見極めて残る2箇所へ戦力を集中させることが重要です。
また、相手が第5ターンや第6ターンで「スナップ」を行ってきた場面で、盤面と手札から総パワーの競り合いに勝てないと判断した場合は、速やかに「撤退」を選んでください。撤退であれば損失を1キューブに抑えられるため、無謀に受けて2〜4キューブを失う事態を防ぎ、長期的なランク戦でのキューブ維持につながります。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について139人のプレイヤーがコメントしました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
いい攻略です。ほかのマーベル・スナップ記事も続けて確認します。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。