マーベル・スナップのドラフトモードにおいて、相手の盤面をランダムに破壊するガンビットは、単体でも強力な除去手段です。限られたピックの中で発動回数を増やすサポートカードや手札補充手段を確保できれば、最終ターンに相手の陣地を大きく崩す勝ち筋を作れます。
本記事では、ドラフトでガンビットを軸に据える際の優先ピックカード、手札を枯渇させない展開手順、不利な状況での撤退判断を解説します。
ガンビット軸を成立させる優先ピックカード
ガンビットの効果は手札を1枚廃棄して相手カード1枚を破壊するため、効果の重複と手札コストの維持が成立条件となります。ドラフトで提示された際は、以下のサポートカードを優先して確保してください。
起動回数を増やすサポートカード
| カード名 | 主な役割 |
|---|---|
| ウォン | 同一ロケーションでの公開時効果を2回発動させ、破壊回数を増やします。 |
| ミスティーク | 直前にプレイしたウォンの永続効果をコピーし、破壊回数をさらに拡張します。 |
| オーディン | 6ターン目に配置し、同ロケーションのガンビットやウォンの効果を再誘発させます。 |
廃棄コストを維持する手札補充カード
手札が尽きるとガンビットの破壊効果は発動しません。連射を途切れさせないために、手札を増やすカードを組み合わせてピックします。
- センチネル: プレイ時に同名カードを手札に加えるため、消費した手札の補充役として安定します。
- スワーム: 廃棄された際にコスト0のコピーが2枚手札に加わり、次の廃棄用コストを即座に補填できます。
- アポカリプス: 廃棄されるたびに手札へ戻りパワーが上昇するため、弾切れを防ぎつつ手札に残せます。
ガンビット連射を狙うターン別手順と手札管理
コンボを成功させるには、序盤に手札を使いすぎず、妨害を受けにくいレーンを選んでパーツを配置する必要があります。
- ターン1〜2(手札の温存と偵察)
低コストカードの無駄なプレイを避け、手札枚数を維持します。センチネルなどの手札生成カードがある場合は優先して配置します。
- ターン3〜4(起点カードの設置)
ウォンを配置します。相手の妨害カードを警戒し、相手の優先権を確認しながら安全なレーンを選びます。
- ターン5(コンボの準備)
ミスティークでウォンの効果をコピーするか、手札補充を行って最終ターンの弾丸を整えます。
- ターン6(連射起動)
ガンビットを配置して相手陣地の一掃を狙います。5ターン目にガンビットを配置できている場合は、オーディンを重ねて効果を再起動する動きも有効です。
撤退を判断すべき状況と対策カード
ドラフト戦であっても、特定のメタカードを相手が出してきた場合はコンボが成立しなくなります。以下の状況が確定した際は、無理に勝負を続けず撤退(リトリート)を選択してください。
- コスモが同レーンに配置された場合: 公開時効果が無効化されるため、そのロケーションでのガンビット起動は封殺されます。
- アーマーが相手側に展開されている場合: アーマーがいるロケーションのカードは破壊耐性を持つため、ガンビットの対象に選ばれても破壊できません。
- 手札補充が追いつかず弾切れになった場合: 最終ターンに必要な手札枚数が足りず、十分な回数の破壊を行えない場合は勝ち筋が細くなります。
コンボを後押しする有利ロケーション
盤面のロケーション効果を活かすことで、手札のパーツが不足していても連射を狙えます。
- カマー・タイジ: 公開時効果が2回発動するため、ウォンが手札にない場合でもガンビット単体で2体破壊が可能です。
- クローン・カプセル / バー・シニスター: ガンビット自身を複製できるため、手札と配置枠を活用して強引に多重射撃を行えます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について147人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
マーベル・スナップを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。