マーベル・スナップにおいて、セレーネの公開時デバフとデッドプールの破壊時倍増効果を組み合わせると、破壊するたびにマイナス値が倍化する特殊なデッドプールを作れます。蓄積したマイナス数値をアニヒラスで相手陣地へ送りつけることで、相手ロケーションのパワーを削り取る妨害が可能です。
このギミックを成立させるためのカードの役割、ターンごとの展開手順、相手のロケーション状況に応じた立ち回りを解説します。
セレーネとデッドプールによるマイナス倍化の仕組み
本コンボは、セレーネでデッドプールのパワーをあらかじめ負の値にしてから破壊を重ねることで成立します。
- セレーネでマイナス化
セレーネはお互いの手札にある最低パワーのカードにパワー-3を与えます。初期パワー1のデッドプールが対象になると、パワーは-2に低下します。
- 破壊によるマイナスの倍増
デッドプールは「破壊されるとパワーが倍になって手札に戻る」効果を持ちます。パワー-2の状態で破壊されると、計算式により「-2 × 2 = -4」となって手札へ戻ります。
- 2回目の破壊でさらに倍増
パワー-4のデッドプールを再度配置して破壊すると、「-4 × 2 = -8」までマイナスが拡大します。
通常の破壊デッキとは異なり、マイナスの数値を意図的に膨らませて相手への押し付け用カードとして運用します。
主な採用カードと役割
コンボを成立させるには、デバフ役、破壊役、フィニッシャーとなる転送役の3要素が必要です。
| カード名 | コスト / パワー | 主な役割 |
|---|---|---|
| セレーネ | 1 / -1 | 相手への妨害と手札のデッドプールへの-3デバフ付与 |
| デッドプール | 1 / 1 | コンボの核。デバフ後に破壊されることでマイナスを倍化 |
| カーネイジ | 2 / 2 | デッドプールを破壊して手札に戻しつつ自身を強化 |
| キルモンガー | 3 / 3 | 全ロケーションの1コストを巻き込み、デッドプールを再破壊 |
| アニヒラス | 5 / 5 | パワー0未満のカードを相手陣地へ転送するフィニッシャー |
| ザ・フッド | 1 / -3 | アニヒラスの送りつけ先を補合しつつ、手札に悪魔(1/6)を確保 |
デッドプールだけでなくザ・フッドやセレーネ自身もパワーがマイナスのため、アニヒラスで相手陣地へ送り込む候補として機能します。
ターンごとのコンボ展開手順
手札の最低パワー管理と破壊のテンポを合わせ、最終ターンまでにアニヒラスの転送準備を整えます。
1〜2ターン目:デバフ付与と初回破壊
ターン1にセレーネをプレイし、手札のデッドプールに-3を与えてパワー-2にします。手札にパワー-3のザ・フッドが同時に存在する場合はザ・フッドにデバフが吸われるため、プレイ順に注意が必要です。
ターン2はパワー-2のデッドプールを配置し、カーネイジなどで破壊します。これでパワー-4のデッドプールが手札へ戻ります。
3〜4ターン目:再配置と2回目の破壊
ターン3または4で、パワー-4となったデッドプールを再度プレイします。キルモンガーなどで2度目の破壊を行えば、デッドプールはパワー-8となって手札へ戻ります。盤面の状況次第では、パワー-4の段階で留めて次の準備に移る判断も可能です。
5〜6ターン目:マイナス配置とアニヒラスによる転送
ターン5に、パワーが-4または-8になったデッドプールを送り込みたいロケーションへ配置します。
ターン6でアニヒラスをプレイすると、アニヒラスの効果によって盤面のマイナスデッドプールが相手側の空いている枠へ移動し、相手レーンの合計パワーを直接削り落とします。
アニヒラス使用時の注意点と立ち回り
相手ロケーションの空き枠管理
アニヒラスの転送効果は、相手陣地に空き枠がある場合のみ発動します。相手ロケーションがすでに4枚で埋まっている場合、送るはずだったマイナスカードは転送されず、自陣側で破壊されます。デッドプールを配置する際は、相手の展開が止まっているロケーションや、枠に余裕があるレーンを事前に選んでください。
相手にルーク・ケイジがいる場合の対応
相手デッキにルーク・ケイジが配置されていると、相手陣地側のパワー低下が無効化され、送りつけたデッドプールのマイナスが機能しなくなります。相手が継続効果やマイナス付与を扱う兆候を見せた場合は、デッドプールをマイナス化させず、通常の破壊ビートダウンへ方針を切り替えて戦況を維持してください。
セレーネが引けない場合のプランB
セレーネが手札に来ない試合では、デッドプールを通常のプラスパワー育成役として運用します。ザ・フッドから手に入る悪魔(パワー6)やカーネイジによるパワー獲得を主軸にし、アニヒラスはザ・フッド本体(パワー-3)の処理用として割り切ることで、正攻法の戦列を維持できます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について84人のプレイヤーがコメントしました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
いい攻略です。ほかのマーベル・スナップ記事も続けて確認します。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。