サンクタムドラフトにおいて、同名カードを複数回選択できる機会があれば、ヴァルチャーの優先確保は有力な勝ち筋になります。移動ごとにパワーが大きく伸びるヴァルチャーを複数枚デッキに組み込めれば、互いに完成されたシナジーを組みにくいドラフト環境でも高いスタッツを形成できます。
ただし、移動させる手段が不足したり、移動先レーンが埋まってしまったりすると本来の性能を発揮できません。本記事では、ヴァルチャーを複数ピックした際に確保すべき移動サポートカードの優先順位、盤面を埋めない配置手順、スナップと撤退の基準を整理します。
ヴァルチャーを複数枚確保するメリット
ヴァルチャーはコスト3・パワー3で、移動するたびにパワーが+5される特性を持っています。通常の構築戦では1枚しか採用できませんが、ドラフト戦で2〜3枚確保できると以下の利点が生まれます。
- 移動1回あたりの総出力の増加: 全体移動や複数移動が可能なカードと組み合わせることで、1手で盤面全体のパワーを急上昇させられます。
- 除去の的の分散: 1回移動したヴァルチャーはパワー8、2回移動するとパワー13に達します。高パワー札が複数並ぶため、シャン・チーなどの単体除去を1体に受けても別のレーンで競り勝ちやすくなります。
- 中盤の展開力: コスト3であるため、中盤に連続してプレイしやすく、終盤の移動トリガー発動に向けた下準備をスムーズに進められます。
合わせて確保したい移動トリガーカードの優先度
ヴァルチャーのパワーを伸ばすには、能動的にカードを動かすサポート札の存在が不可欠です。ピック画面で提示された際は、以下の基準を目安に確保を進めます。
| 優先度 | カード名 | コスト / パワー | 主な役割と採用理由 |
|---|---|---|---|
| 最優先 | クローク | 2 / 4 | 次ターンに配置先へ複数枚を同時移動できるため、並べたヴァルチャーの一括強化に適しています。 |
| 高 | アイアンフィスト | 1 / 2 | 次にプレイするヴァルチャーを即座に動かし、着地と同時にパワー8へ到達させられます。 |
| 高 | ドクター・ストレンジ | 3 / 3 | 最もパワーの高いカードを移動させるため、一度育ったヴァルチャーをさらに伸ばす追撃に向いています。 |
| 中 | ヘイムダル | 6 / 9 | 最終ターンに盤面全体を左へ移します。高コストですが、複数体のヴァルチャーを一気に強化できます。 |
| 中 | ゴーストスパイダー | 1 / 2 | 直前に配置したヴァルチャーを引き寄せ、狙ったレーンの数値をピンポイントで補強できます。 |
特にクロークは、配置した次のターンに複数のヴァルチャーを同じレーンへ呼び込めるため、重複ピックの強みを最大限に活かせます。一方でヘイムダルは強力なフィニッシャーになるもののコスト6と重いため、低コストで動かせるアイアンフィストなども織り交ぜてピックのバランスを取る必要があります。
盤面スペースを圧迫しない配置手順
移動ギミックを扱う上で最大の失敗要因は、移動先のレーンが4枚埋まってしまい移動が不発に終わることです。以下の手順を意識してスペースを管理します。
- 序盤の枠の確保: アイアンフィストなどの準備札を置く際は、移動先として使いたいレーンを避け、端のレーンに寄せて枠を温存します。
- 中央または右レーンへの着地: ヘイムダルを採用している場合、移動先は左レーンになります。ヴァルチャーは中央か右レーンに配置し、左側のスペースを空けておきます。
- クロークの配置先管理: クローク自身が1枠を使用するため、クロークを置くレーンは2枚以上の空き枠がある場所を選びます。
各レーンにカードを均等に埋めるのではなく、常に移動用の受入枠として1〜2枠の空きを意識して手札を切ることが重要です。
スナップと撤退の判断基準
ヴァルチャーの育成は盤面で目立つため、相手にも警戒されやすい特徴があります。キューブの増減に関わる引き際と攻め時は以下のように判断します。
スナップを検討する条件
- 手札にヴァルチャーが2枚以上あり、かつクロークやアイアンフィストなどの移動手段が揃っている
- 育成予定のレーンおよび移動先レーンに十分な空き枠が存在している
- 相手が移動妨害(コスモなど)を展開していない
これらの条件が揃っている場合は、相手が最終盤面の総パワーを正確に計算する前のターン3〜4を目安にスナップを検討します。
撤退を考慮すべき条件
- 相手が狙っている空きレーンを積極的に埋めてきており、移動が成立しない
- ヴァルチャーがパワー10以上に育っており、最終ターンに先攻(優先権)を持っている状態で相手のシャン・チーが警戒される
- 移動トリガーカードが引けず、コスト3・パワー3のまま盤面に滞留している
移動ができずに素のスタッツ止まりになったヴァルチャーはコスト効率が低いため、コンボが途切れた段階で無理に追わず、1キューブの失点で撤退することが堅実です。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について63人のプレイヤーがコメントしました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
いい攻略です。ほかのマーベル・スナップ記事も続けて確認します。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。