『ドゥームズデイ:オデュッセウスの帰還』の同盟対抗戦「ポンペイ」は、戦場内の各拠点を制圧・防衛しながら同盟ポイントの総量を競う陣取りイベントです。戦場で負傷した兵士は専用の救護テントに送られ、完全な兵士損失(ロスト)が発生しない仕様となっています。
勝利を収めるためには、兵士の消耗を過度に恐れず、開幕直後の外周占領から中盤の中央大型拠点の争奪まで、計画的に部隊と移転権利を運用することが求められます。
ポンペイの基本ルールとポイント獲得の仕組み
勝敗は、制限時間終了時点の同盟累計ポイント、あるいは規定の上限ポイントへの先着によって決定します。ポイントを獲得する手段は主に2つあります。
- 施設の初回占領ポイントと継続占領ポイント: 建造物を制圧した際に得られる初回ボーナスと、保持している間継続して同盟に加算される秒間ポイントです。
- 野外戦闘および防衛・攻撃撃破ポイント: 敵部隊との戦闘で相手を撃破・重傷に追い込むことで、個人ポイントを中心に加算されます。
勝敗に直結するのは施設占領による継続ポイントです。個人ポイントのみを狙って野外戦を繰り返すのではなく、拠点を確保し維持する動きを最優先してください。
初動の立ち回りと外周拠点の確保手順
マッチ開始直後は、保護バリア解除と同時に最速で行動を開始します。初動で外周の拠点をどれだけ多く確保できるかが、序盤のポイント差につながります。
- 最速部隊の出撃: 開幕直後はライダーなどの移動速度が高い部隊を編成し、最寄りの未占領拠点へ向かわせます。
- 初回占領の確定: 戦闘力に関わらず、敵より先に対象施設に入城することで初回占領ポイントを獲得します。
- 防衛部隊との交代: ライダーが占領した後は、後続の歩兵部隊などを駐屯させて防衛を固め、空いたライダー部隊は別の未占領拠点へ移動させます。
戦闘向きの主力を初動の長距離移動に使うと到着が遅れるため、最初の占領には移動速度に特化した編成を用意しておくことが大切です。
中央施設争奪における集結攻撃の判断基準
戦場の中央に位置する大型建造物や要塞は、外周施設よりも1秒あたりの獲得ポイントが高く設定されています。中盤以降はこれらの中央拠点を巡る集結攻撃の成否が戦局を大きく左右します。
敵が強固に防衛している重要拠点に対して、単独部隊で突撃しても返り討ちに遭い、相手に撃破ポイントを献上してしまいます。戦況に応じて戦術を使い分けてください。
| 状況 | 推奨戦術 | 主な目的 |
|---|---|---|
| 未占領の中立拠点 | 単独の移動速度重視部隊 | 初回占領ポイントの最速確保 |
| 敵が少数で防衛する小拠点 | 単独〜少数部隊での挟撃 | 迅速な排除と制圧 |
| 敵が駐屯中の中央・大型施設 | 高戦力を起点とした同盟集結攻撃 | 防衛部隊の一括撃破と制圧 |
| 味方が確保した重要拠点 | 防衛向き部隊(歩兵など)の駐屯 | 敵の集結攻撃に対する時間稼ぎ |
シェルター移転のタイミングと注意点
戦場内でのシェルター(基地)移転やワープ機能には、回数制限やクールダウン時間が存在します。序盤に無計画に移転を消費すると、中央施設が激戦となった際に前線へ駆けつけられなくなります。
- 中央戦線への前進: 中央施設の争奪戦が本格化した段階で、集結リーダーや主力メンバーは指定エリアへ前進移転し、行軍時間を短縮します。
- 孤立した移転の回避: 敵の密集地に単身で移転すると集中攻撃を受けるため、前進する際は同盟メンバーと足並みを揃え、まとまった陣形を形成してください。
戦力に応じた役割分担
同盟メンバー全員が同じ動きをするのではなく、戦力に応じた役割を受け持つことで無駄のない拠点運用が可能になります。
- 高戦力プレイヤー: 集結攻撃のリーダーを担当して敵の防衛拠点を崩す役や、激戦区の重要拠点で駐屯リーダーとして防衛ラインを維持する役を務めます。
- 中・低戦力プレイヤー: 主力が発動した集結攻撃への兵力補充を最優先に行います。また、手空きの部隊を活用して外周拠点の奪還や見回り、敵の進軍ルートへの妨害を担当します。
拠点内に部隊を駐屯させている間も個人ポイントは加算されるため、無理な野外交戦を避け、施設の占領維持に兵力を集中させることが同盟全体の勝利につながります。
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プレイヤーコメント
この攻略について65人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
いい攻略です。ほかのドゥームズデイ:オデュッセウスの帰還記事も続けて確認します。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。