新設同盟の領地拡大では、限られた初期同盟資源を無駄にせず、上位エリアへ続く関所や重要拠点をいかに早く確保するかが重要です。同盟要塞を構える位置やタワー(同盟監視塔)を伸ばすルートを誤ると、資材不足に陥って他同盟に関所を先取されるリスクが高まります。
初期段階では、防衛しやすい地形に同盟要塞を構え、タワー同士が途切れない限界の間隔を保ちながら直線的に敷設を進めることが基本方針となります。
関所と中立建築を見据えた初期拠点の選定基準
同盟の初期拠点は、将来的に上位エリアへ進出するための関所(ゲート)への進入ルートを確保できる位置に定めます。外縁部に閉じこもらず、目標とする関所に対して他同盟と競合しにくい進入角を確保できるかどうかが第一の判断基準です。
あわせて、進軍ルート上に中立建築(軍事施設やシェルターなど)が適度に含まれているかを確認します。中立建築は初回占領時にまとまった同盟ポイントや資源をもたらし、次のタワー建設の原資となります。ただし、山脈や水域などの通行不能な地形が多いルートは、タワーの迂回が必要となり資材消費が増えるため避けてください。
同盟要塞の配置と同盟資源を抑える起点づくり
同盟要塞は防衛の拠点であると同時に、タワー敷設の起点となる重要建築です。初期段階での再設置は資源負担が非常に重いため、最初の段階で適切な位置を確定させます。
- 背後に障害物がある地形を選ぶ
山際などの通行不能な地形を背にして設置し、攻撃部隊の侵入経路を限定できるようにします。四方を平地に囲まれた場所よりも防衛線を絞りやすくなります。
- 要塞領地の端から1本目を伸ばす
1本目の同盟監視塔は、要塞の領地境界線付近に配置します。要塞の中心付近に建てて領地を重複させず、関所方向へ距離を稼げる位置から伸ばし始めることで資源の消費を抑えられます。
最少タワー数で進む直線敷設の基本と接続ルール
同盟監視塔は、円形に広がる領地同士が途切れない限界の距離まで離して建設するのが原則です。無計画に密集させると1本ごとの同盟木材などのコストが重なり、関所への到達が遅れます。
| 敷設パターン | メリット | デメリット・注意点 | 適した場面 |
|---|---|---|---|
| 最大間隔の直線敷設 | 最少タワー数で遠方の関所へ到達可能 | 境界線が細く、途中で切断されると復旧に手間がかかる | 序盤の関所ダッシュ、先着争い |
| 拠点を巻き込む斜め配置 | 進行しつつ周囲の資源タイルを領地内に確保可能 | 直線敷設に比べて必要なタワー本数がやや増加 | 資源産出量と進軍を両立させたい場面 |
| 密集配置 | 領地が強固で切断されにくい | 同盟資源の消費が激しく、長距離の延伸には不向き | 要塞周辺の最終防衛ライン |
タワーを設置する際は、配置予定地を選んだ際に表示される領地接続の判定表示を必ず確認してください。わずかな隙間でも領地未接続判定になると建設が成立しないため、最大距離を取りつつ確実に接続が維持される位置へ配置します。
中立建築の占領と同盟ポイントの再投資
進軍ルート上にある中立建築は、タワーの領地内に接触させることで攻撃および占領が可能になります。建物の中心部まで深く領地を重ねる必要はなく、敷地の外枠にタワー領地の境界が触れていれば占領条件を満たせます。
建物を丸ごと囲み込まずに端をかすめ、そのまま関所方向へ抜けるルートを取ることで、タワーの無駄な消費を抑えられます。初回占領によって得られた同盟ポイントは、そのまま次のタワー建設資材へと再投資し、延伸の足を止めないように運用してください。
競合同盟との領地衝突を防ぐ立ち回り
同じ関所や高レベルの中立建築を目指す他同盟が存在する場合、早い段階での進路調整が求められます。相手の要塞位置とタワーの延伸方向をマップ上で確認し、目標が重複している場合は同盟幹部同士でチャット連絡を取り、進出先の関所や中立建築を事前に分担するのが安全です。
交渉がまとまらない場合は、相手の進路を遮断できる地形の狭まり(ボトルネック)へ優先してタワーを伸ばし、物理的にルートを押さえる判断が必要になります。無用な衝突を避けつつ、確保すべき重要地点へ最短で到達できるルート管理を徹底してください。
【ドゥームズデイ:オデュッセウスの帰還】無料コード
現在使えるコードと入力方法を確認できます。
コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について28人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新で資源管理をもう少し詳しく説明してほしいです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
ドゥームズデイ:オデュッセウスの帰還を遊ぶ人に役立つ攻略です。特に資源管理の説明がよかったです。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。