デュエル・マスターズ プレイスの「赤白轟轟轟」は、手札を素早く消費して《“轟轟轟”ブランド》のマスター・G・G・Gを発動させ、早期決着を狙うビートダウンデッキです。関連カードの能力調整後も、軽量クリーチャーの横展開と光文明の妨害・受け性能を活かした速攻戦術は強力な選択肢として機能します。
勝率を安定させるためには、3ターン目に手札を残り1枚以下へ調整するマナチャージ判断と、相手のシールドトリガーによる裏目を最小限に抑える攻撃順の徹底が欠かせません。
マスター・G・G・Gを狙う序盤の手札管理と展開手順
《“轟轟轟”ブランド》のマスター・G・G・Gを最速で発動させるには、1〜3ターン目のマナチャージと召喚による手札消費を正確に逆算して進める必要があります。手札が残り1枚の状態で召喚することで、追加ドローや盤面除去を行いながら打点を追加できます。
| ターン数 | 目標とする行動 | 手札・盤面管理のポイント |
|---|---|---|
| 1ターン目 | 1コストクリーチャーの召喚、またはマナチャージ | 赤と白の文明バランスを意識し、濁らない単色カードを優先して置きます。 |
| 2ターン目 | 低コストクリーチャーの追加展開や妨害の配置 | 3ターン目の召喚コストを残しつつ、手札の枚数を積極的に減らします。 |
| 3ターン目 | 手札を1枚にして《“轟轟轟”ブランド》を召喚 | マスター・G・G・Gを発動させ、スピードアタッカーの打点と手札補充を確定させます。 |
| 4ターン目 | 補充したリソースを使い追加打点を形成 | トリガーを踏んでも押し切れる過剰打点を作り、ダイレクトアタックを狙います。 |
手札に《“轟轟轟”ブランド》が複数枚ある場合は、1枚目の着地時ドローから2枚目をノーコストで連鎖させる展開を狙えるため、手札を使い切る順番を崩さないようプレイしてください。
《B-零朱 レイド》弱体化後の役割と扱い方
能力調整後の《B-零朱 レイド》は、過剰打点を生む力は抑えられたものの、低コストで盤面を作りながら手札を減らす役割は維持されています。マスター・G・G・Gの発動条件を満たすための手札調整役として活用可能です。
ただし、無計画に召喚すると相手の除去呪文やマナ加速に隙を与える原因になります。相手のマナゾーンやデッキタイプから想定される除去ラインを確認し、打点として機能するタイミングに合わせて場に出す判断が必要です。
トリガーケアを意識した攻撃順の判断基準
赤白構成では、光文明の妨害クリーチャーを維持しながらシールドを攻撃できる点が火単色にはない利点です。相手のシールドトリガーを踏んだ際のリスクを最小化するため、以下の優先順位で攻撃を仕掛けます。
- 効果のない軽量クリーチャーから攻撃する: 途中でトリガー除去を踏んでも後続の妨害能力や打点性能が落ちないよう、最も重要度の低い小型クリーチャーから攻撃します。
- システム・妨害クリーチャーは状況に応じて待機させる: 相手の踏み倒しやコスト軽減を封じているクリーチャーは、トリガーによる返り討ちのリスクが高い盤面では無理に攻撃せず、立たせたままターンを渡す選択肢を取ります。
- 《“轟轟轟”ブランド》などの主軸打点で詰める: 高打点や除去能力を持つ主力は、相手の防御トリガーの発動内容を見届けた終盤に攻撃させることで、リーサルの貫通力を高めます。
防御トリガーを踏んだ後のリカバリー判断
相手のシールドトリガーによって盤面が除去された場合でも、安易に毎ターンマナチャージを行って手札を枯渇させるのは避けてください。
山札からスピードアタッカーや《“轟轟轟”ブランド》を引いた際に即座にプレイできるよう、必要最小限のマナを確保した後は手札を温存します。相手が反撃に転じてきた局面では、自身のシールドに残る光文明の防御トリガーを活かした殴り合いのプランへ切り替え、常に相手へブロッカーや除去の要求を押し付け続ける立ち回りが有効です。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について53人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
デュエル・マスターズ プレイスを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。