『エボニー - 王の帰還』のパズルレベル36は、落下トラップなどの物理ギミックを解除する前半のピン抜きパートと、迫り来る敵の大群を防衛する後半のウェーブ迎撃パート(ラストスタンド)で構成されています。ピンを抜く順番を誤ると主人公がトラップに巻き込まれて即時失敗となり、パズル解除直後には間髪を容れずに敵の進軍が始まります。各フェーズの正しい処理順序と判断基準を把握し、安定したステージ突破を目指しましょう。
パズルレベル36の基本構造とクリア条件
本ステージは、安全な動線を確保するパズルパートからシームレスに戦闘パートへ移行します。攻略を成立させるための前提条件は以下の2点です。
- パズルフェーズでのノーミス通過:物理演算で動く危険オブジェクトを処理し、主人公が無傷で安全地帯へ移動できる状態を作ります。ピンの抜き直しはできないため、手戻りは許されません。
- 戦闘フェーズでの防衛ライン死守:パズル解除と同時に敵ウェーブが発生します。主人公の一定距離内へ敵が侵入すると敗北となるため、最前線の敵を素早く撃破し続ける必要があります。
前半:ピン抜きパズルの解除手順
前半パートでは、主人公を動かす前に盤面上の危険物を完全に無力化することが最優先です。以下の順序でピンを操作します。
- 危険物遮断ピンの解除
頭上に配置されている落下物やトラップを支えるピンを確認し、安全な窪みや隔離区画へ落下させるピンを抜きます。
- トラップ誘導・相殺ピンの解除
障害物同士が接触して消滅するギミックがある場合、誘導ピンを抜いてフィールド上の脅威を先に排除します。
- 主人公ルート解放ピンの解除
すべての危険オブジェクトが落下し、盤面の動きが完全に静止したことを目視で確認してから、主人公の進路を塞ぐピンを抜きます。
ピン操作の優先度と判断基準
| 操作対象 | 優先度 | 目的と判断理由 |
|---|---|---|
| 危険物遮断ピン | 最優先 | 主人公への直撃を防ぐため、安全な別ルートや窪みへ落とす |
| トラップ誘導ピン | 中 | 障害物同士を接触させて互いに無力化する |
| 主人公解放ピン | 最後 | 周囲の脅威が完全に消滅・静止した後に安全に移動させる |
落下物がまだ跳ねている状態や、移動ルート上に障害物の破片が残っている段階で解放ピンを抜くと、接触判定で失敗になります。オブジェクトの挙動が止まるまで待ってから最後のピンを抜くことが重要です。
後半:敵ウェーブ迎撃のターゲット優先順位
パズルを解くと即座に敵ウェーブが開始されます。照準を一箇所に固定せず、敵の進行状況に応じて狙う対象を切り替えます。
- 最優先:防衛ラインに最も近い高速移動ユニット
移動速度が速い敵や、主人公との距離が最も詰まっている先頭集団を優先して排除し、接触までの猶予を確保します。
- 第2優先:爆発物周辺の密集集団
フィールド内にドラム缶などの爆発物が配置されている場合は、敵集団がその範囲に重なったタイミングで起爆させ、広範囲の敵を一掃します。
- 第3優先:後続の通常集団
単体で進んでくる敵よりも、まとまって進行してくる集団へ継続して射撃を行い、防衛ラインへ近づく前に戦力を削ります。
単体の敵に集中しすぎると側部や別ルートからの接近を見落としやすくなります。常に画面全体の進行状況を確認し、最も接近している敵から順に対処してください。
失敗を防ぐための確認ポイント
- ピン抜き時の連続タップを避ける
一度抜いたピンは元に戻せないため、1本抜くごとに画面内の物理挙動を確認し、落ち着いて次の操作へ進みます。
- 爆発物の起爆タイミングを見極める
敵が到達する前に撃つと巻き込める数が減り、逆に引きつけすぎると起爆前にラインを割られます。敵集団が爆発物の有効範囲に入った瞬間を狙います。
- 中間地点での迎撃完了を意識する
許容ラインまで引きつけてしまうと、攻撃の隙や撃ち漏らしで即座にゲームオーバーとなります。敵が中間地点にいる段階で確実に仕留める立ち回りを徹底してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について115人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。