集落包囲戦(Settlement Siege)は、同盟メンバーの拠点へ次々に迫るウォーカーを撃退し、個人ポイントと同盟ポイントを獲得するウェーブ形式の防衛イベントです。
このイベントでは合計2回防衛に失敗すると、その拠点にはウォーカーが進行してこなくなり、自拠点でのポイント獲得が終了します。早期の脱落を防ぎながらスコアを伸ばすには、開戦前の確実な部隊配置と同盟員同士の援軍連携が不可欠です。
集落包囲戦の仕様と2回敗北ルールの注意点
集落包囲戦で最も避けるべき事態は、序盤のウェーブで2回防衛に失敗することです。
- 2回敗北でウォーカーの進軍が停止: 各プレイヤーの拠点は2回防衛に失敗した時点で脱落扱いとなり、以降のウェーブで敵が来なくなります。
- ポイント獲得の機会損失: 自拠点に敵が来なくなると、その防衛によるポイント加算が途絶え、個人報酬と同盟スコアの両方に影響が出ます。
イベントを完走するためには、まず自拠点の防衛を盤石にし、戦力に余裕ができた段階で仲間の救援へ回る立ち回りが求められます。
開戦前に行う拠点防衛のセットアップ
イベントが始まる前に、すべての戦力を基地内に戻して防衛態勢を整えます。
1. 全部隊の帰還と基地内待機
採集、野外探索、敵拠点への進軍などに出撃している部隊は、集落包囲戦の防衛戦闘に参加できません。イベント開始時刻の前にすべての進軍を完了または中断させ、基地内で待機状態にしてください。
2. 壁への生存者配置と兵種設定
防衛戦闘では、壁に駐留させる生存者のスキルが拠点全体の守備力に影響します。
| 設定項目 | 推奨内容 | 運用の理由 |
|---|---|---|
| 駐留生存者 | 防衛・戦闘スキル持ち | 被ダメージ軽減や耐久力向上スキルで前線の崩壊を防ぐ |
| 配置兵種 | 防衛ボーナス対象の兵種 | 生存者のスキル効果や壁の防衛効果が適用される兵種を優先 |
| 部隊状態 | 基地内で待機を維持 | 開戦後は外部への出撃を行わず防衛に専念させる |
攻撃特化の編成よりも、受けるダメージを抑えて粘り強く耐えられる生存者を優先して壁に配置することで、後半の高ウェーブでも安定して耐えやすくなります。
同盟員への援軍派遣によるポイントの伸ばし方
集落包囲戦では、味方の拠点へ部隊を派遣してウォーカーを撃退した場合でも、撃破スコアが派遣元のプレイヤーに加算されます。自身の防衛に余裕がある場合や、すでに自拠点が2回敗北してしまった場合は、積極的に援軍を送りましょう。
援軍派遣の具体的な手順
- 自拠点の安全確認: 自軍の損害状況と次に来るウォーカーの強さを確認し、部隊を外へ出しても自拠点が耐えられるか判断します。
- 派遣先の選定: 戦力が足りずに防衛失敗の危機にあるメンバーや、確実に敵を迎え撃てる強力な同盟員の拠点を確認します。
- 部隊の派遣: 自身の防衛を崩さない範囲の戦力を選び、対象の拠点へ増援として進軍・駐留させます。
- 状況に応じた帰還: 派遣先での戦闘が終わった場合や、自拠点に強力なウォーカーが迫った際は、部隊を速やかに帰還させて自拠点の防衛に戻します。
仮に自拠点が2回敗北してウォーカーが来なくなった場合でも、残存部隊を耐えている同盟員のもとへ常駐させることで、イベント終了までポイントを稼ぎ続けることが可能です。
防衛失敗時の対処と壁の耐久管理
戦闘に敗北した拠点は炎上状態となり、壁の耐久値が削られ続けます。
1回目の防衛失敗が発生した場合は、すぐに拠点の消火と壁の修復を行ってください。耐久値の低下を放置すると拠点の維持が困難になり、2回目の敗北を招きやすくなります。
リアルタイムでチャットを活用し、どのメンバーが何ウェーブ目で支援を必要としているかを共有しながら戦力を融通し合うことが、同盟全体の総スコア引き上げにつながります。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
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