オムニバスイベント「十字路」の通常ステージ(CG-1〜8)および特殊ステージ(CG-S-1〜2)は、オペレーターの配置順と自動発動・永続スキルの選定を徹底することで、戦闘中のスキル発動操作を省いた「置くだけ」でのクリアが可能です。

手動操作を減らす鍵は、敵の侵入ルートの交差点を抑えることと、遠距離攻撃を引きつけるヘイト管理にあります。各ステージ群の進行ルートと敵の特性に応じた迎撃ラインの組み立て方を解説します。

序盤ステージ(CG-1〜CG-4)の防衛ライン構築

CG-1からCG-4は敵の出現ルートが単純なため、初動のコスト確保とブロック役の背後からの火力支援で安定して封鎖できます。

CG-1・CG-2の配置

自陣拠点前の直線上に戦力を集約します。

  1. 先鋒の配置: 敵が最初に到達するマスに先鋒を置き、後続を展開するためのコストを稼ぎます。
  2. 火力役の向き設定: 敵の侵入ルートが重なるマスを多く攻撃範囲に収められるよう、キルゾーンに向けて狙撃や術師を配置します。
  3. 医療の追加: ブロック役の被ダメージを抑えるため、単体医療を添えて回復を維持します。

CG-3・CG-4のすり抜け対策

敵の数が増加し、足の速い敵が混ざるため、ブロック数と範囲火力の確保が最優先となります。

  • ブロック数の確保: 2体以上を足止めできる前衛や重装を配置し、敵のすり抜けを防ぎます。
  • 強撃・範囲攻撃の採用: 集団で押し寄せる敵に対して、SPが溜まり次第自動で発動する強撃系スキルや範囲攻撃持ちを優先して起用します。

中盤ステージ(CG-5〜CG-6)のヘイト管理と複数ルート対処

CG-5とCG-6では、遠距離攻撃を行う敵や分岐ルートへの対応が必要になります。配置の順番を誤ると高台のオペレーターが落とされるため、配置順のルールを守ることが重要です。

ステージ主な脅威防衛の要点
CG-5遠距離攻撃を行う敵の集団医療を先に配置し、最後に高耐久の重装を置いて攻撃を引きつける
CG-6分岐ルートからの同時進行主力ルートに医療+群攻、別ルートに自己完結型アタッカーを分散配置する

遠距離攻撃のヘイト管理手順

敵の遠距離攻撃は「最後に配置されたオペレーター」を優先して狙う仕様があります。

  1. 高台のアタッカーや医療オペレーターを先に配置します。
  2. 最後に地上へ重装などの高耐久オペレーターを配置します。

この順序を徹底することで、耐久力の低い遠距離ユニットへの被弾を防ぎ、盤面を崩されずに維持できます。

CG-6のルート分割防衛

進行ルートが2系統に分かれている場合は、配置枠を圧迫しない戦力配分を行います。片方のルートには群攻アタッカーと医療をセットで配置し、もう片方のルートには自己回復能力を持つ前衛や重装を単独で配置することで、手動操作なしで両ルートを同時に封鎖できます。

終盤ステージ(CG-7〜CG-8)の交差点封鎖と大型敵処理

最深部となるCG-7とCG-8では、エリート敵の耐久力と攻撃力に対抗できる継続火力と耐久ラインの形成が求められます。

CG-7の交差点集中砲火

敵の進行ルートが集約される交差点の手前でブロックし、側面や高台から火力を集中させます。エリート敵の通過に合わせて手動発動を合わせる必要がないよう、配置後に自動でステータスが上昇し続ける永続スキルや、攻撃回復・自動発動型のスキルを持つオペレーターを優先して並べます。

CG-8の完全迎撃手順

高耐久のエリート敵が周期的に到達するため、以下の手順で防衛ラインを完成させます。

  1. 先鋒の配置: 自陣前方に先鋒を置き、重いコストのユニットを置くためのコストを稼ぎます。
  2. 高台火力の配置: 敵の湧き口や合流地点を狙える高台へ、対空・対地を兼ねる火力を下向きまたは進行方向に向けて設置します。
  3. 範囲医療の配置: 地上の防衛ラインと高台の両方をカバーできる位置に範囲医療を設置します。
  4. 本命ブロック役の投入と交代: エリート敵を受け止める重装または前衛を配置し、先鋒を撤退させて配置枠を整理します。

特殊ステージ(CG-S-1〜CG-S-2)のキルゾーン形成

特殊マップであるCG-S-1およびCG-S-2は、敵の待機時間やウェーブの密度を活かした配置が有効です。

CG-S-1の旋回ルート迎撃

CG-S-1の敵は特定のマスで旋回したり立ち止まったりします。地上で無理に抱え込むとブロック役への負担が大きくなるため、旋回エリアを高台の射程内に収め、移動中に削り切るキルゾーンを構築します。

CG-S-2の高密度ウェーブ処理

CG-S-2は敵の出現密度が高いため、ブロック数3を確保できるオペレーターが必須です。抱え落ちを防ぐため、ブロック役の背後から前衛や術師で火力を重ね、ブロック数が飽和する前に敵を間引く構成を整えます。

置くだけ攻略を成立させる編成の判断基準

手動操作を一切行わずにクリアするためには、オペレーターのスキル仕様と初動コストのバランスをあらかじめ確認しておく必要があります。

  • 手動発動スキルを外す: スキルアイコンをタップする必要があるスキルは避け、起動後に効果が永続するスキルや、自動発動型のスキルを選定します。
  • 初動コストと育成段階のバランス: 高レアリティのユニットは強力な永続スキルを持つ反面、配置コストが重くなります。初動で敵がすり抜ける場合は、コスト獲得効率の高い先鋒を育成・編成して初動を安定させます。
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鈴木 翔太

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