VS対抗戦(同盟対決)のフェーズ1で個人目標スコアを達成し、各段階の報酬チェストを安定して回収するには、イベント開始前からの事前準備と当日のタスク選択が重要です。手持ちの加速アイテムや資源を無計画に消費すると、以降のフェーズでリソース不足に陥る原因になります。
本記事では、フェーズ1の指定タスクであるレーダー任務、資源採集、建築・科学研究を軸に、無駄なリソース消費を抑えながら確実にポイントを稼ぐ手順を解説します。
フェーズ1の主な得点源と基本方針
VS対抗戦の初日となるフェーズ1では、主に以下の3項目がポイント獲得源として設定されています。
- レーダー任務の完了: レーダー基地に発生する任務の達成
- 資源採集: フィールド上の資源地(食料、木材、鉄鋼、コインなど)からの採集完了
- 建築および科学技術研究の加速: 建設や研究の完了、および時間短縮アイテムの使用
初日に大きくスコアを伸ばすための基本方針は、「前日からの準備で開始直後にノーコストのポイントを回収し、不足分のみを建築や研究の加速で補う」ことです。目標チェストの上限に到達した段階で加速アイテムの使用を止め、他フェーズのためにリソースを温存します。
| 獲得手段 | 準備と実施内容 | 実施の目安タイミング |
|---|---|---|
| レーダー任務 | 任務枠の上限近くまで未受託・未完了で保持 | 開始前日に蓄積し、イベント開始直後に消化 |
| 資源採集 | 高レベル資源地に全部隊を派遣 | イベント開始直後に部隊が基地へ帰還するよう調整 |
| 建築・科学研究 | 完成直前で待機、または必要分の加速を使用 | 目標報酬チェストまでの不足ポイントを埋める際 |
レーダー任務の蓄積と当日の消化手順
レーダー基地の任務は、フェーズ1当日にまとめて達成できるように前日から枠を管理します。
- 前日に任務を温存する
イベント更新の数時間前からレーダー任務の受注や完了受取を控え、リスト上限近くまで未消化の状態で残します。
- イベント開始後に一括消化する
フェーズ1が開幕した直後に、溜めておいたレーダー任務をまとめてクリアして初期スコアを獲得します。
- 自然回復分を漏らさず回収する
任務枠が上限に達したまま放置すると自然更新分が無駄になるため、消化後は定期的に基地を確認し、発生した任務を当日中に順次クリアします。
採集部隊の事前派遣と帰還タイミング
採集による獲得ポイントは、部隊が採集を終えて「基地へ帰還した瞬間」に計上されます。この仕様を利用し、イベント開始前に部隊を出撃させておくことで、開始直後にまとまったスコアを獲得できます。
採集ポイントを最大化する運用
- 帰還時刻の調整: 前日夜などの段階で、高レベルの資源地へ全部隊を派遣します。部隊の積載量と採集にかかる時間を逆算し、イベント開始時刻を過ぎた直後に基地へ戻るよう出撃時間を調整します。
- 日中の継続派遣: 初回の帰還完了後も、部隊を遊ばせず常に高レベル資源地へ向かわせ、1日を通して採集ポイントを積み上げます。
- 領地内の安全確保: 採集部隊がフィールド上で襲撃されると資源と兵力を失うため、可能な限り同盟領地内の安全な資源地を選択してください。
建築・研究加速の投入判断とボーナス活用
レーダー任務と採集を終えても目標チェストに届かない場合は、建築や科学研究の完了、および加速アイテムを使ってポイントを補います。
- 完了直前の状態を維持する: 所要時間の長い本部や主要軍事施設などは、フェーズ1が始まる前に完成直前の状態まで進めておき、イベント開始後に完成させることで効率よくポイントを得られます。
- 同盟対決研究の進捗を確認する: 研究所の「同盟対決」ツリーを進めている場合、獲得ポイントにパーセンテージのボーナスが付与されます。大量の加速アイテムを使用する前に、ポイント増加に関わる研究が適用されているか確認してください。
- 目標到達で即座に停止する: 目指す段階のチェストを開放した後は、それ以上の加速使用を控えます。建築や訓練がメインとなる別日のフェーズに向けてリソースを残しておくことが大切です。
フェーズ1で避けるべきリソース消費
フェーズ1で最も避けるべき行動は、当日の得点対象外となっている育成要素を進めてしまうことです。
兵士の大量訓練やヒーローの昇格、破片の使用などは、別フェーズで高配点タスクとして設定されています。フェーズ1の開催中にこれらの操作を行っても対抗戦スコアには反映されないため、指定のフェーズが訪れるまで育成素材や募集加速は消費せずに保管してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
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