ゾンビとの戦闘で追い詰められたくない人は、敵の接近を許す前に移動し、射撃の機会を選びましょう。下書きで示されている基本は、引き撃ちで距離を保つこと、リロード中に敵が迫ったら移動を優先すること、戦闘を始める前に退路を確保することです。

武器の射程や敵の挙動、ヘッドショットの効果などは、入力だけでは確認できません。以下では、個別の性能を前提にせず、提示された立ち回りを実行できる形に整理します。

接近される前に撃ち、リロード中は距離を取る

  1. 敵との距離を保てる位置へ移動します。
  2. 撃つ間も立ち止まり続けず、敵が迫る前に後退します。
  3. リロードは敵が近くにいないタイミングで行います。
  4. リロード中に敵が接近したら、射撃を続けずに移動して距離を取り直します。

弾薬が切れたときも、無理にその場で撃ち合わず、まず離れて立て直します。敵をすべて倒すことにこだわるより、次の行動に必要な距離と弾薬を残す判断が大切です。

障害物の前では退路を確認する

ドラム缶や廃車などの障害物がある場合は、移動経路を考える手がかりにします。ただし、敵が必ず障害物を迂回する、敵を一列に誘導できるとは入力から確認できません。障害物だけを頼りにせず、袋小路に入らないルートを選んでください。

角を曲がる前や戦闘を始める前には、周囲と後退できる方向を確認します。逃げ道がない状態で敵に囲まれそうなら、撃ち続けるより先に移動できる場所へ向かいましょう。

武器を切り替える判断は確認できる範囲にとどめる

下書きでは、ショットガン、ハンドガン、ライフルの使い分けが提案されていますが、射程や威力、装填時間、敵への効果は出典情報から確認できません。そのため、「敵が3体以上ならショットガン」「距離があるならライフル」といった条件を、確定した攻略手順としては扱えません。

武器を選ぶときは、ゲーム内で表示される説明や実際の操作感を確認し、敵との距離や弾薬の残量に合わせてください。性能が分からない武器に切り替える場合は、敵が迫っている最中ではなく、距離を取れたタイミングで判断しましょう。

Z ルート:リデンプション icon

【Z ルート:リデンプション】無料コード

現在使えるコードと入力方法を確認できます。

コードを見る
鈴木 翔太

鈴木 翔太

鈴木翔太はライブサービスゲーム、イベント、報酬システム、毎日の効率的な進め方をわかりやすく整理します。