War and Order「ウォー・アンド・ オーダー」のレルムコンクエスト(Realm Conquest)は、複数レルムの同盟が同一マップに集まり拠点を奪い合う大規模PvPイベントです。無計画な単独行動や進軍を行うと、多くの兵力を失うだけでなく、同盟全体の獲得ポイントが伸び悩む原因になります。
本イベントで安定して上位を狙うためには、敵城への単独攻撃を控え、指定拠点の占領・維持を最優先に行動することが重要です。ここでは、拠点の優先順位、兵力損失を抑えるテレポート運用、集結攻撃(ラリー)の編成方針について解説します。
拠点の確保優先順位と防衛の目安
レルムコンクエストの勝敗は、各種拠点の占領維持による継続ポイントと、敵部隊の撃破ポイントの合計で決まります。基本的には拠点を長時間維持する方がポイント効率に優れるため、同盟の戦力規模に応じた拠点選びが不可欠です。
戦力差がある場合は、激戦区となる中央要塞に無理に突入するのではなく、マップ側面の中型拠点を確実に複数確保して守りを固める方が、最終的な累計ポイントを伸ばしやすくなります。
| 拠点タイプ | ポイント効率 | 防衛難易度 | 主な運用方針 |
|---|---|---|---|
| 中央大型要塞 | 最高 | 極めて高い | 主力を集結させ、交代制で継続的に防衛増援を維持します。 |
| 中型拠点・タワー | 中〜高 | 中程度 | 側面の防衛ラインとしてキープし、安定してポイントを稼ぎます。 |
| 外周小型拠点 | 低 | 低い | 開幕の足がかりとして占領し、防衛戦力は最小限に抑えます。 |
損失を抑えるテレポートと陣形の管理
戦場内では医療天幕の収容限界や回復資源の消費が激しくなるため、無駄な負傷を避ける立ち位置の管理が求められます。
テレポートは、同盟で集結攻撃を開始する直前や、制圧した拠点の防衛ラインを固めるタイミングに絞って使用してください。
配置時に意識すべきポイント
- 孤立の回避: 目標拠点に近づきすぎると敵の単独攻撃や高速ラリーの標的になるため、適度な距離を保ちます。
- 密集陣形の形成: 主力メンバーの周囲に仲間が集まることで、防衛増援(ガーディアン)の到着時間を最短に抑えられます。
- 割り込み防止: 占領中の拠点と味方の城群の間に敵が転送してこられないよう、隙間を詰めて城を配置します。
集結(ラリー)の部隊編成と攻撃手順
戦力差のある相手に対抗する際は、単独での突撃を避け、同盟集結による集中打撃を活用します。
- 集結主(ラリーリーダー)の選定: 同盟内で部隊規模上限が最も高く、強力な戦争ステータスを持つプレイヤーが集結を掛けます。
- 兵種バフへの同調: 参加メンバーは、集結主が持つ兵種バフに合わせた部隊を派遣します。
- 前衛歩兵の確保: 前衛の歩兵が倒れると後衛の弓兵や魔術師が即座に被害を受けるため、各参加者が適切な比率で歩兵を組み込みます。
- 着弾直前の偵察: 攻撃が当たる直前に拠点の防衛兵種を確認し、歩兵特化の相手には魔術師を当てるなど、有利な相性を突けるか確認します。
終盤の立ち回りと防衛の整理
終盤は逆転を狙う敵同盟からの大規模な集結攻撃が増加します。戦力をすべての拠点に分散させると各個撃破されるため、状況に応じた取捨選択が必要です。
- 防衛拠点の絞り込み: 残り時間と点数差から逆算し、勝利に必要な最低限の高ポイント拠点に戦力を集中させます。
- 部隊の交代管理: 防衛戦で負傷兵が増えた部隊は速やかに帰還させ、余力のある仲間の健全な部隊と入れ替えて防衛ラインを保ちます。
- カウンター攻撃: 敵が特定拠点へ戦力を集中させた際は、手薄になった敵の別拠点を高速ラリーで狙い、揺さぶりをかけます。
- 終了前の撤退: タイムアップ直前には深追いをやめ、部隊を確実に城へ戻して不要な重傷者の発生を防ぎます。
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プレイヤーコメント
この攻略について111人のプレイヤーがコメントしました。
いい攻略です。ほかのWar and Order「ウォー・アンド・ オーダー」記事も続けて確認します。
War and Order「ウォー・アンド・ オーダー」を遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。