War and Order「ウォー・アンド・ オーダー」のエリートウォーにおいて戦力差のある同盟と対戦する場合、正面からの戦力衝突を避け、拠点の占領順序と増援のタイミングを制御することが重要です。
個々の部隊ステータスで劣る状況でも、外周拠点の制圧による加点確保、着弾直前に合わせる時間差増援、本命を隠したスプリット攻撃を徹底することで、試合の主導権を握れます。本記事では、格上同盟を相手に立ち回る際の手順と判断基準を解説します。
初動は中央を避け外周拠点の確保を優先する
開戦直後に全戦力を中央の激戦区へ向けると、相手側の高戦力プレイヤーによる集結攻撃を受けて大きな兵力損失を招きます。序盤は中央での消耗を抑え、確実に占領できる拠点を押さえてスコア差を広げない行動が求められます。
- 足の速い編成で外周へ展開する
移動速度に優れる騎兵を中心とした部隊を編成し、マップ外周のサブ拠点へ先行して向かわせます。
- 複数の加点施設を確保する
相手主力が中央に集まる隙に外周拠点を複数維持し、継続ポイントを獲得します。
- 相手の戦力を分散させる
外周を押さえることで相手に防衛部隊の派遣を強要させ、中央に集中する戦力を細分化させます。
敵の集結攻撃を着弾直前の時間差増援で迎撃する
拠点へ最初から大軍を駐留させると、相手の高火力な集結攻撃によって一度に大量の兵力を削られます。防衛時は拠点を最小限の部隊で維持し、攻撃部隊が到達する寸前に増援を滑り込ませる時間差の配置が有効です。
| 防衛フェーズ | 実行するアクション | 目的と効果 |
|---|---|---|
| 敵集結の発動中 | 最小限の歩兵部隊で拠点を維持する | 相手に目標を固定させ、味方の迎撃配置を整える |
| 敵部隊の着弾数秒前 | 高レベル歩兵や支援部隊を集中して増援する | 耐久力を一気に引き上げ、拠点の突破を防ぐ |
| 防衛成功直後 | 負傷兵を戻し、交代要員を補充する | 防衛枠の空きを確保し、続く波状攻撃に備える |
この手順を踏むことで、相手の行軍時間とスタミナを消費させつつ、味方の兵力消耗を抑えて前線を維持できます。
陽動を用いたスプリット攻撃で防衛網を崩す
防衛が固い拠点に対して単一の集結攻撃を仕掛けても、格上相手では押し切れない場面が多くなります。複数の拠点へ同時に圧力をかけ、相手の増援判断を狂わせるスプリット攻撃を活用してください。
陽動と本命の切り替え手順
- 陽動拠点の選定と集結開始
本命とは別の拠点へ向けて集結攻撃を開始し、相手の救援部隊を引きつけます。
- 本命拠点への高速行軍
相手の防衛戦力が陽動側へ移動したタイミングを確認し、手薄になった本命拠点へ攻撃部隊を送ります。
- 敵の動向に応じた柔軟な判断
行軍ラインや救援ログを確認し、相手主力が陽動に反応しなかった場合は、陽動部隊の規模を拡大してそのまま力押しで拠点を奪います。
相手の動きを観察し、どちらの攻撃を本命とするかを臨機応変に切り替えることが成功の鍵となります。
後半戦は連絡線の短い2〜3拠点に防衛を絞る
試合後半では、獲得ポイントと残り時間から逆算した拠点の取捨選択が勝敗を分けます。リードしている場合や僅差で追う展開では、すべての拠点を守ろうとせず、移動距離が短い2〜3箇所に防衛ラインを再構築してください。
- 拠点を絞り込む基準
味方部隊が迅速に行き来できる、互いに近い距離の拠点を選びます。
- 迅速なスイッチ増援
片方の拠点が攻撃を受けた際、すぐに隣接拠点から増援を回せる距離感を維持し、相手の突撃を確実に防ぎます。
連携を保つための同盟内ルール
戦力差を覆す運用を成立させるには、同盟内での情報伝達が欠かせません。チャットや音声通話を活用し、以下の運用をあらかじめ決めておきます。
- 指揮官の固定
指示系統の混乱を避けるため、集結の指示や解散、攻撃目標の変更を判断する指揮役を1〜2名定めます。
- 増援状況の共有
拠点の許容量を超えた無駄な増援を防ぐため、誰が何秒後に到着するかを共有し、過剰な配置を避けます。
役割分担と増援タイミングの管理を徹底することで、格上の戦力に対しても試合の流れを崩さずに勝利を狙えます。
【War and Order「ウォー・アンド・ オーダー」】無料コード
現在使えるコードと入力方法を確認できます。
コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について51人のプレイヤーがコメントしました。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
いい攻略です。ほかのWar and Order「ウォー・アンド・ オーダー」記事も続けて確認します。