War and Order「ウォー・アンド・ オーダー」「ウォー・アンド・ オーダー」において騎兵や弓兵を主力として運用する場合、限られた強化素材をすべてのアーティファクトに分散させると決定打となる火力が不足します。部隊の強みを引き出すには、攻撃性能に直結する装備を絞り込み、効果の薄い装備を意図的に育成対象から外す判断が必要です。
この記事では、騎兵・弓兵の戦力を効率的に伸ばすためのアーティファクト優先順位と、リソースを節約するためのスキップ基準を解説します。
騎兵・弓兵特化におけるアーティファクトの強化方針
騎兵と弓兵は、敵の前衛突破および後衛への高火力攻撃を担う兵種です。耐久力を補うよりも、敵を迅速に撃破するための攻撃力やダメージ増加ステータスを最優先で強化します。
アーティファクトの育成素材や破片は貴重なため、以下の3点を意識して配分先を決定してください。
- 攻撃力・与ダメージ補正の最大化: 単一兵種の攻撃力や部隊全体の与ダメージ割合を伸ばす装備を最優先とします。
- 特化装備と全体支援の両立: 弓兵や騎兵の専用装備を軸にしつつ、部隊全体に効果が及ぶ支援系装備も並行して強化します。
- 耐久系ステータスの選別: 後衛である弓兵の防御・HP補正や、微量な数値しか伸びない耐久装備への素材投入は見送ります。
弓兵・騎兵アーティファクトの優先度
兵種ごとの役割に合わせて、投資効果が高いステータスを持つアーティファクトから順番に星ランクやレベルを引き上げます。
| 兵種 | 優先度 | 対象アーティファクトの性能 | 主な育成理由 |
|---|---|---|---|
| 弓兵 | 最優先 | 弓兵攻撃力・ダメージ増加 | 後方からの継続総火力を高めるため最重要 |
| 弓兵 | 高 | 全軍攻撃力・会心率 | 弓兵自身の底上げに加え、随伴部隊の火力も同時に強化可能 |
| 弓兵 | 低(後回し) | 弓兵防御力・HP | 被弾頻度が低い配置のため、投資対効果が低い |
| 騎兵 | 最優先 | 騎兵攻撃力・行軍速度 | 敵前衛の突破力と先制攻撃の威力を確保するため |
| 騎兵 | 高 | 騎兵ダメージボーナス | 突撃時の決定打を高め、敵後衛へ素早く負荷をかけるため |
| 騎兵 | 低(後回し) | 騎兵防御力・HP特化 | 攻撃力が完成する前の耐久補正は戦闘結果に結びつきにくいため |
スキップ・育成後回しにすべきアーティファクトの基準
手持ちのリソースを無駄にしないために、以下の条件に当てはまるアーティファクトは強化を行わず、スキップまたは後回しに設定します。
- 防御・HPのみが上昇する下位装備: 上昇値が低く、攻撃重視の部隊編成では恩恵が小さいため育成を見送ります。
- メイン採用していない兵種(歩兵・魔術師)の専用装備: 騎兵・弓兵特化の編成では機能しないため、解放や星上げを行いません。
- 単体解放による素材の浪費: 星ランクアップによるボーナス解放の目処が立たない場合は、破片を集める段階に留めて素材消費を避けます。
リソース投資の手順
アーティファクトは中途半端にレベルを上げるよりも、特定の星ランクや段階に到達させた方がステータスボーナスを効率よく獲得できます。
- 強化対象を1つに絞る: 保有している破片数を確認し、直近で星ランクを上げ切れる主力アーティファクトを1点指定します。
- 素材を集中投入する: 選択した装備に強化素材を優先的に投下し、目標のステータスボーナスを確実に解放します。
- 不要な破片の整理: 運用しない他兵種の破片がある場合は、主力装備の育成素材や交換リソースとして活用します。
- 全軍ブーストの補完: 主力アーティファクトの強化が一段落した段階で、全部隊に効果がある汎用火力装備を底上げします。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について49人のプレイヤーがコメントしました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
いい攻略です。ほかのWar and Order「ウォー・アンド・ オーダー」記事も続けて確認します。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。