『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』でリボーンズガンダムやガンダムデュナメスを入手したあと、さらなる限界突破(凸)を目指してガシャを追加で引くべきか迷う場面は少なくありません。両機体は素体の状態でも即戦力として機能するため、凸狙いの追いガシャは慎重な判断が必要です。
結論として、追いガシャを実行してよいのは「交換ポイント(天井)まで届くダイヤがある場合」または「恒常URのすり抜けでも戦力強化につながる場合」に限られます。中途半端に回して対象を引けずに終わるリスクを避けるため、撤退と継続の境界線を定めてから挑戦してください。
凸狙いの追いガシャで発生するすり抜けと排出傾向
ピックアップガシャで100連規模の追加試行を行った場合でも、対象機体を確実に引き当てられるとは限りません。試行回数が100連程度では確率が偏りやすく、最高レアリティであるURが複数枚出る場合もあれば、長期にわたって排出されない区間も生じます。
さらに、URが排出されたとしても、狙いのピックアップ機体ではなく恒常機体が当たる「すり抜け」が起こる可能性があります。
| 排出結果のタイプ | メリット | デメリット・注意点 |
|---|---|---|
| ピックアップ機体の重複 | スキルやステータスが強化され、本命の即戦力化が進む | 1点狙いの確率となり、100連以内で引けないリスクがある |
| 未所持URのすり抜け | 編成の選択肢が増え、対応できるステージの幅が広がる | 目的である特定機体の凸は進まない |
| 所持済み恒常URのすり抜け | 既存機体の限界突破素材や強化につながる | ピックアップ目的のリソースとしては損失が大きい |
凸狙いの段階では、未所持を埋める喜びが得られにくいため、すり抜けやURなしが続いた際のリソース消費感が重くなります。
ガシャ演出の見極めと注意点
ガシャを引いた際の演出から、URの当選期待度をある程度推測できます。
- 初期演出と昇格: 通常背景や演出が控えめな場合でも、コンテナ開封直前に金色(SR)や銀色(R)から虹色(UR)へ昇格することがあります。
- 高期待度演出: ハロの大量出現や虹色の発光エフェクト、特殊カットインなどはUR当選のサインとなります。
ただし、派手な演出やUR確定演出が発生しても、それは「UR機体の当選」を示しているだけであり、「ピックアップ機体確定」とは限りません。すり抜けの可能性は最後まで残るため、演出だけで過度な期待を持たず、結果を確認することが大切です。
追いガシャの継続と撤退を分ける判断基準
リソースを無駄にしないために、追加で回す前に以下の条件を確認してください。
追いガシャを続けてよい条件
- 天井に到達できる: 残り100連以内で交換ポイントによる天井に届き、目的の機体やアイテムを確実に入手できる。
- 手持ちの戦力層が薄い: すり抜けで恒常UR機体や別属性のユニットが排出されても、戦力の拡充として活用できる。
- 次回のダイヤを残せている: 今後のイベントや新たな限定ガシャに向けたダイヤを確保できている。
即座に撤退すべき条件
- 天井まで届かない: 交換ポイントに届く見込みがなく、運任せの勝負になってしまう。
- 素体を1体確保できている: 素体時点で十分に戦えるため、凸が進まなくても実用上の問題がない。
- すり抜けの副産物を活かせない: 手持ち機体が充実しており、ピックアップ以外の機体が出た際の損失が大きい。
凸によるステータス向上は魅力的ですが、確実に入手できる保証がない追いガシャはダイヤの浪費につながりやすいです。天井の到達可否と今後のガシャ計画を基準にして、無理のない範囲で判断してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について34人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
SDガンダム ジージェネレーション エターナルを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。