世代の塔「サウスタワー15F(SOUTH TOWER 15F)」で被弾がかさみ突破できない場合は、あえて出撃枠を埋めずに3機のみを出撃させる戦術が有効です。出撃数を絞ることでマップ上に広い安全圏を確保し、敵の誘導と各個撃破が格段に行いやすくなります。
本記事では、3機編成による攻略の狙い、必要な機体性能の基準、初期配置からの具体的な誘導・撃破手順を解説します。
3機編成を採用するメリットと戦術の狙い
サウスタワー15Fで出撃機体を3機に限定する最大の理由は、敵の攻撃範囲外に逃げ込める安全地帯を広く確保し、敵AIの行動を制御しやすくするためです。
フル編成で挑むと味方同士が密集しやすく、敵の長射程攻撃や広範囲攻撃に巻き込まれて崩壊するリスクが高まります。3機編成であれば敵の移動力と射程を把握しやすく、敵の前衛を1体ずつ釣り出して射程外から処理する「引き撃ち」のスペースを十分に維持できます。
操作ユニット数が少ないため、チャンスステップの管理や武装ごとの射程管理にミスが生じにくい点も大きな利点です。
サウスタワー15F攻略に必要な3機の役割と編成基準
3機でステージを制圧するため、各機体には明確に分担された役割が求められます。射程と耐久のバランスを考慮し、以下の3役を揃えて編成します。
| 役割 | 求められる性能基準 | 主な立ち回り |
|---|---|---|
| 超長射程アタッカー | 射程5以上の高威力武装、高い命中力 | 反撃射程外から安全に削り、チャンスステップの起点を担当 |
| デコイ役 | 高耐久または高回避、安定した反撃性能 | 敵の攻撃境界線に立ち、特定の敵を1体ずつ釣り出す |
| 支援役 | 射程4前後の攻撃手段、バフやデバフスキル | 火力補佐や弱体付与を行い、撃破ラインを補助 |
メインアタッカーには、反撃を一切受けずに攻撃できる射程5以上の武装を持つ機体が不可欠です。デコイ役は敵の移動と射程の合算値を計算し、狙った1体のみの射程に入る位置取りを行います。
1ターン目の初期配置と敵の誘導手順
初動では無理に攻め込まず、敵部隊の隊列を崩して先頭のユニットを孤立させることに専念します。
- メインアタッカーを後退・待機させる
初期位置から前進せず、マップ下方の安全地帯で待機して次ターンの射線を確保します。
- 支援機の間合いを調整する
アタッカーの移動経路を塞がない位置に置き、次ターン以降にバフや攻撃支援が届く距離を保ちます。
- デコイ役で境界線を踏む
最前線の敵ユニット1体のみから攻撃を受ける限界ライン、または攻撃範囲の外縁1マス手前に単機で配置し、敵の進軍を誘導します。
この配置により、敵部隊が一斉に雪崩れ込む事態を防ぎ、移動力の差によって敵同士の間隔を広げられます。
2ターン目以降の各個撃破と引き撃ちの継続
敵が前進してきたら、射程外からの先制攻撃とチャンスステップを活用して各個撃破を進めます。
チャンスステップの管理
前進してきた敵の前衛をメインアタッカーの射程外攻撃で倒し、チャンスステップを発動させます。撃破後は敵陣へ突撃せず、次の敵の射程外へ再配置するか、安全圏から後続へ追撃を加えられる位置へ退避します。
安全地帯を維持する引き撃ち
敵の後続機が接近してきた場合も、マップの余白を使いながら「攻撃して下がる」動きを維持します。3機編成の軽快さを活かして敵部隊を縦長に引き伸ばし、常に数的有利を作って1体ずつ確実に処理してください。
ボス戦の立ち回りと撃破手順
取り巻きを排除した後は、ボスの反撃や強力な攻撃を受けない立ち回りで削り切ります。
- 支援役のデバフと事前削り
ボスの反撃射程外から攻撃を行い、防御ダウンなどのデバフを付与してダメージの通りを良くします。
- デコイ役による攻撃連携
支援攻撃が発動できる位置取りを意識しつつ攻撃を加え、ボスの耐久をアタッカーの確定撃破圏内まで落とします。
- メインアタッカーによる撃破
最高威力の武装を選択し、ボスの反撃を受ける前にダメージを出し切って撃破を完了させます。
正面からの撃ち合いを避け、3機編成による距離管理を徹底することで、戦力値に余裕がない場合でも安定したサウスタワー15Fの突破が狙えます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について101人のプレイヤーがコメントしました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。