『Pokémon TCG Pocket』で新弾「Pulsing Aura」を100パック(合計500枚)開封した場合、どの程度の高レアリティカードが揃い、手元に残るパックポイントをどう配分すべきかを整理しました。
まとまったパック数を引いてもカードの排出には偏りが生じるため、自引きの成果とポイント交換を適切に組み合わせてデッキ構築を進めることが大切です。
100パック開封時のレアリティ別排出目安
100パックを開封した際、通常exカードはおよそ6〜8枚程度手に入るのがひとつの基準となります。ただし、全種類が均等に出現するわけではなく、特定のexカードが3〜4枚重複する一方で、1枚も引けない通常exが残るケースも少なくありません。★2以上のシークレット枠やイマーシブ、クラウンといった最高レアリティは極めて低確率のため、100パック引いても出ない可能性があります。
| レアリティ区分 | 100パックでの排出目安 | 特徴と影響 |
|---|---|---|
| 通常exカード | 6〜8枚程度 | 被りが発生しやすく、デッキに必要な2枚が揃うカードは一部に留まります。 |
| アートレア(★1) | 4〜6枚程度 | イラスト違いの収集要素が主で、対戦上の性能は通常版と同等です。 |
| スーパーレア・SAR(★2以上) | 1〜3枚程度 | 排出率が低く、特定の狙った1枚を引くことは困難です。 |
| イマーシブ / クラウン | 0〜1枚程度 | 100パックの試行でも1枚も引けない可能性が十分にあります。 |
パックの開封演出では、4枚目や5枚目のスロットに高レアリティカードが配置されやすい傾向にあります。演出の強弱に過度に左右されず、100パック全体で必要な戦力がどれだけ集まったかを基準に成果を判断してください。
蓄積した500パックポイントの交換優先度
1パック開封ごとに5ポイント付与されるため、100パックを開封すると合計500パックポイントが確実に貯まります。このポイントの使い道が、その後のデッキ完成度を大きく左右します。
1. デッキの主軸となる通常exの未所持枠を最優先にする
最も実用的な使い道は、対戦デッキの核となる通常exカード(1枚あたり500ポイント)との交換です。
- 100パック開封で1枚だけ入手できた主力exの2枚目を確保する
- 1枚も引けなかった必須の通常exを確定入手してデッキを成立させる
自引きの偏りで不足した主力を補うことで、対戦ですぐに使えるデッキを確実に1つ完成させられます。
2. アートレアやトレーナーズの補填は慎重に判断する
目当ての通常exが自引きですでに揃っている場合は、★1アートレア(1枚あたり400ポイントなど)や未入手の汎用トレーナーズを交換する選択肢もあります。ただし、高レアリティのコレクション枠にポイントを使い切ると、後から別の強力なexが必要になった際に対応できなくなります。即座に対戦で使うカードでない限り、ポイントの温存も視野に入れてください。
100パック時点での引き際と追加開封の判断
100パックを開封すると、非exのポケモンやトレーナーズカードなどの低レア枠はおおむね85〜90%程度揃い、デッキを組むための基礎パーツはほぼ集まります。この段階からさらにパックを開封し続けるべきかは、以下の基準で判断します。
- 開封を停止すべき状況: 主力デッキに必要なexカードが2枚揃った場合や、不足している重要カードが残り1種類となり、手持ちのパックポイントで直接交換できる状態になったとき。この状態で引き続けると重複カードが増え、新規カードの獲得効率が低下します。
- 追加開封を検討できる状況: 複数の異なるデッキを構築する予定があり、Pulsing Auraに収録されている別系統の主要exカードが複数引けていないとき。
狙いのカードが1点のみになった場合は、パックの深追いを避けてポイント交換で解決するか、日々の無料開封を活用して回収していく進め方が安全です。
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プレイヤーコメント
この攻略について114人のプレイヤーがコメントしました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
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次の更新でコード入力をもう少し詳しく説明してほしいです。
この記事でコード入力がよくわかりました。