『Pokémon TCG Pocket』の拡張パック「Dual Fusion」の新カードを採用する際は、技の発動に必要なエネルギーの軽さと、相手の主力exポケモンを素早く倒せる打点効率が判断の基準となります。
デッキ構築やパック開封を進める際は、盤面制圧力の高いTier 1の主力アタッカーを最優先で確保し、その後に進化元やサポートカードを揃える手順をとることで、限られたリソースを無駄にせずデッキを強化できます。
Dual Fusion新カードのTier一覧と評価基準
評価の基準は、単体性能の高さ、エネルギー要求の軽さ、デュアルタイプによる対応力の高さです。特に「技を使うまでのターン数」と「相手の主要exポケモンを1〜2撃で倒せる打点ライン」がランク分けの目安になります。
| Tier | 特徴・評価基準 | 主な役割 |
|---|---|---|
| Tier 1(最優先) | 少ないエネルギーで高打点を出し、盤面制圧力に優れる環境の核 | メインアタッカー、必須級システム |
| Tier 2(優秀) | 特定のコンセプトやサポート連携でTier 1級の力を発揮するカード | サブアタッカー、タイプ特化サポーター |
| Tier 3(状況次第) | 尖った性能を持つが、エネルギー効率や汎用性に課題があるカード | 状態異常などの妨害、特定対面のメタ |
| Tier 4(採用慎重) | 準備コストや進化の手間が重く、速い展開に対応しにくいカード | 専用ギミック枠、ファンデッキ向け |
ランク別の特徴とデッキ採用の判断基準
Tier 1:環境の中心となる高効率アタッカー
Tier 1のカードは、エネルギー2〜3個で120以上のダメージを出せる打点効率と、柔軟な盤面維持力を兼ね備えています。
- 弱点を突く攻撃性能:デュアルタイプを活かして相手の弱点を突きやすく、本来不利な対面に対しても有利に立ち回れます。
- 逃げるコストの軽さ:高HPでありながら逃げるエネルギーが少なめに設定されているカードは、倒される前にベンチへ引いて相手にポイントを与えず、後続を育てる時間を稼ぐ立ち回りが可能です。
Tier 2:特定コンセプトを支える主力・補完枠
単体での汎用性はTier 1に劣るものの、特定の組み合わせで強みを発揮するカード群です。
- タイプ補完と展開支援:メインアタッカーが苦手なタイプへの対策枠や、ベンチへのエネルギー加速、ドロー補助などの役割を持ちます。
- 採用時の注意点:特定のサポートやポケモンのどうぐが揃わないと真価を発揮しにくく、進化ラインの採用でデッキ枠を圧迫しやすい点に注意が必要です。手札補充や入れ替え手段を手厚く配分して事故を防ぎます。
Tier 3・Tier 4:妨害役と採用に注意が必要なカード
汎用的な投入には向きませんが、特定の戦術で活用される枠です。
- Tier 3(妨害・搦め手):マヒやねむりなどの状態異常付与や、相手のエネルギーをトラッシュする技で時間を稼ぎます。ただし、打点の低さやコイントスへの依存が課題となります。
- Tier 4(高コスト・準備重視):技に必要なエネルギーが4個以上であったり、進化にかかる時間に対して耐久力が不足していたりします。明確な補助ギミックを用意しない限り、早いテンポの対戦で準備完了前に倒されるリスクがあります。
デッキ構築とパック開封の優先手順
新カードを活かしてデッキを完成させる際は、以下の優先順位でカードを揃えます。
- Tier 1主力アタッカーの確保:デッキの軸となるexカードを優先して狙います。
- 進化元と専用サポートの収集:主力を円滑に動かすための下位進化ポケモンや関連サポートを集めます。
- パックポイントによる補填:パック開封で不足したキーパーツはパックポイント交換を活用して入手します。
- 既存汎用カードとの組み合わせ:新カードだけで固めず、「博士の研究」などのドローソースや「サカキ」などの打点補助グッズを配分し、安定性を高めます。
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プレイヤーコメント
この攻略について116人のプレイヤーがコメントしました。
いい攻略です。ほかのPokémon TCG Pocket記事も続けて確認します。
Pokémon TCG Pocketを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。