ハイスコアイベント「でんき・じめんの征服者」で合計200,000pt(20万pt)の獲得を目指す場合、全5バトルで重複なしのバディーズ15組を均等に配分し、1戦あたり平均40,000ptを安定して獲得する強さ設定を組むことが基本方針となります。

特定バトルに戦力を集中させて高得点を狙うと、残りのバトルで耐久不足や火力不足による敗北を招き、総合スコアが伸び悩む原因になります。各バトルの敵の攻撃属性(物理・特殊)に合わせた戦力配置、行動阻害を避けたオプション選び、フィールド展開とBC(バディーズカウント)管理を徹底することで、目標スコアを安定して達成できます。

20万pt獲得に向けた1戦あたりの配分と強さオプションの基準

合計200,000ptを確実に突破するには、全5バトルで各40,000ptを均等に獲得する目標配分を設定します。難易度オプションの選定では、味方の攻撃回転を阻害する項目を外し、敵の耐久力や攻撃力を上げる項目を優先して採用します。

「ゲージ回復速度低下」や「技ゲージ消費増加」などの制限を選ぶと、必要な攻撃技を毎巡選択できなくなり、BC短縮と全体ダメージ効率が著しく低下します。敵の攻撃力や最大HPの上昇を選び、耐久面は壁役となるサポートの防御・特防バフや回復で受け止める構成にすると、タイムボーナスを維持しながら安全にスコアを伸ばせます。

項目目標基準選択の判断基準
1戦あたりの獲得目標40,000pt全5バトル合計で200,000ptに到達する基本ライン
「つよさ」オプション設定各戦150〜200前後敵のHP・攻撃強化を優先し、技ゲージや行動制限系は除外
クリアタイム基準制限時間内の迅速撃破初回および2回目のB技(バディーズ技)ラッシュで相手センターを撃破
残りHP割合各戦70〜80%以上を維持敵B技直前の回復や急所防御で致命傷を回避

でんき・じめん15組の戦力分散とロール配分

5つのバトルで同じバディーズは再選出できないため、手持ちのでんき・じめんタイプを各バトルに3組ずつ割り振ります。各チームには「タンク役(サポート)」「メインアタッカー」「補助・フィールド役(テクニカル等)」を1枠ずつ充てる構成を基本とします。

敵が物理攻撃主体で攻めてくるバトルには物理耐久が高くすなあらし等を活かせるじめん編成、特殊攻撃中心のバトルや速攻で押し切りたい相手にはエレキフィールドやまひ妨害を絡めたでんき編成を充てるなど、敵の攻撃傾向に合わせて主軸を切り替えます。

各編成における3枠の選出基準

  • サポート枠(計5組): 味方全体の急所率および攻撃・特攻バフを素早く引き上げられ、HP回復や急所無効パッシブを備えたバディーズを各戦に1体配置します。
  • メインアタッカー枠(計5組): 相手センターを素早く削り切る主戦力です。取り巻きを巻き込める全体攻撃B技を持つEXバディーズを優先します。
  • サブ・フィールド枠(計5組): エレキフィールドまたはだいちゾーンを展開できるバディーズ、あるいは相手へのデバフやゲージ加速を担える補助役を選びます。

ゾーン・フィールド展開と状態異常の管理

「つよさ」を引き上げた状態の敵はステータスが高いため、通常状態の攻撃だけでは削り切れずに相手の強力なB技を受けてしまいます。エレキフィールドやだいちゾーンによる技威力上昇とダメージ軽減効果を、主力アタッカーの行動タイミングに合わせて発動させることが不可欠です。

状態異常や妨害スキルの活用も被ダメージ軽減に寄与します。でんき技による「まひ」付与は相手の行動回数を減らすとともに、状態異常特攻スキルのトリガーになります。じめん編成では、相手の命中率や素早さデバフを重ねて行動頻度を抑える立ち回りが効果的です。相手の急所攻撃による事故を防ぐため、急所防御バフも事前に維持します。

BC進行と技ゲージを維持するバトル手順

ハイスコアを維持するには、BCを滞りなく進めて相手のB技前にこちらの高火力B技を叩き込む必要があります。1巡目から無駄なゲージ消費を避け、3体全員がテンポよく行動を選択します。

初動から撃破までの行動順

  1. 1巡目(能力強化): サポートが味方全体の耐久・急所率を強化し、アタッカーは自己バフ技、サブ枠はゲージ加速や能力補正を使用します。
  2. 2巡目(BC短縮と妨害): 低ゲージ技やまひ付与技を使い、3体全員で手番を回して初回B技のカウントを確実に減らします。
  3. 3巡目(初回B技の発動): EXサポートのB技でボルテージを2段階引き上げるか、全体攻撃B技で相手の左右を削ります。
  4. 4巡目(フィールド起動と集中攻撃): エレキフィールドまたはだいちゾーンを展開し、強化されたシンクロ技や主力技で相手センターへ攻撃を集中させます。
  5. 5巡目(2回目B技による決着): 相手のB技直前にアタッカーの2回目B技を発動し、センターを撃破して残存した敵を処理します。

アタッカーが大技を選択するターンには、サポートやサブ枠が0〜1ゲージの低消費技を挟むことで、技ゲージの枯渇を防ぎます。

目標未達時のスコア調整と再編成

特定のバトルで40,000ptに届かない場合や敗北してしまう場合は、該当バトルだけで無理に強さオプションを引き上げず、5バトル全体の間でバディーズを入れ替えて調整します。クリアタイムが超過するバトルにはBC加速持ちを移籍させ、耐久が維持できないバトルには全体回復を持つサポートを充当します。

手持ち戦力が充実している得意なバトルで「つよさ」を盛って45,000〜50,000ptを稼ぎ、戦力が手薄なバトルを30,000〜35,000pt程度に抑えて全体合計で200,000ptに到達させる傾斜配分も有効です。リザルトでクリア時間、戦闘不能の有無、残りHP割合の減点要因を確認し、ボトルネックとなっているオプションを解除して再挑戦することで、20万ptを達成できます。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。