『Pokémon Champions』のダブルバトルにおいて、ヤレユータンの固有技「さいはい」は、味方の行動回数を同一ターン内で増やせるサポート手段です。高威力の全体技や積み技と組み合わせることで、相手の耐久受けやサイクル形成を許さずに盤面を崩せます。
本記事では、「さいはい」の基本的な発動条件、相性の良いアタッカーの特徴、トリックルームを活用した具体的な立ち回り手順と妨害対策を整理して解説します。
「さいはい」の仕様と発動の基本条件
「さいはい」は、指定した味方が直前に使った技をその場でもう一度繰り出させる技です。通常は1ターンに1回しか使えない攻撃技を同ターン内に連打できるため、瞬間的な突破力が大幅に跳ね上がります。
この戦術を成立させるためには、行動順の管理が不可欠です。
- 味方アタッカーが先に動く必要がある: ヤレユータンが「さいはい」を使う時点で、対象の味方がすでにそのターン内で技を使用済みでなければなりません。味方がまだ動いていない状態や、行動不能・技の失敗後に対象とした場合は不発になります。
- 火力補正の恩恵をそのまま維持: 直前の技を参照するため、天候、フィールド、自身の能力ランク上昇といった強化状態を引き継いだまま2度目の攻撃が放たれます。
相性の良いアタッカーの選定基準
「さいはい」の効果を最大限に引き出すには、ヤレユータンより先に行動でき、なおかつ2回連続で通す価値の高い技を持つパートナーを選びます。
| アタッカーのタイプ | 特徴 | さいはいを合わせる利点 |
|---|---|---|
| 高火力全体攻撃持ち | 相手2体を同時に削る範囲技が主体 | 単体対象の攻撃誘導を気にせず、2連続の全体攻撃で相手盤面を一掃する |
| 積み技持ちエース | 自身の攻撃や特攻を上げて攻める | 強化後の強力な攻撃を即座に連打し、受け出しを成立させずに処理する |
| 低速の超重量級 | すばやさが低く単発威力が高い | トリックルーム下でヤレユータンより先に動き、反撃を受ける前に制圧する |
命中率が安定しており、相手2体へ負担をかけられるメインウェポンを持つポケモンを並べると、相手の交代や「まもる」による時間稼ぎを制限しやすくなります。
トリックルームと連携する基本手順
ヤレユータンはすばやさが低いため、自身で「トリックルーム」を展開してから「さいはい」へ繋ぐ動きが扱いやすい運用パターンとなります。
- 初手でトリックルームを展開する
ヤレユータンで「トリックルーム」を使用します。相手からの集中攻撃や妨害を防ぐため、隣の味方は「ねこだまし」で相手1体を止めるか、「まもる」を使って安全に1ターン目をやり過ごします。
- アタッカーが先手で攻撃する
トリックルーム展開後は行動順が逆転するため、ヤレユータンよりすばやさの低いアタッカーが先に高威力技を撃ち込みます。
- さいはいで同一技を再発動させる
アタッカーの行動直後、ヤレユータンがその味方に向けて「さいはい」を使用します。同じ攻撃が即座に再発動し、相手の頭数を一気に減らします。
妨害へのケアと立ち回りの判断基準
「さいはい」戦術は連動性が高い反面、行動順の妨害や技の遮断を受けるとプランが崩れやすいため、以下の点に注意して立ち回る必要があります。
妨害技への事前対策
- ちょうはつ・ねこだましへの警戒: ヤレユータンが行動を封じられると展開が止まります。「メンタルハーブ」を持たせる、怯みを防ぐ手段を用意する、初手で妨害役を優先的に狙うなどの対処を決めておきます。
- 味方アタッカーの被弾・撃破: 「さいはい」を当てる予定の味方が直前の攻撃で倒されると、ヤレユータンの行動が無駄になります。アタッカーの耐久調整や、攻撃誘導技を活用した保護が有効です。
盤面状況に応じた技選択
相手に「まもる」の選択肢が残っている場面では、無理に「さいはい」を重ねず、ヤレユータン自身が攻撃技や別の補助技を選ぶ判断も求められます。相手の防御行動を確認した次のターンこそが、2連打を安全に通せる好機です。
序盤から中盤にかけて「さいはい」で数的優位を作った後は、ヤレユータン自身を適度なタイミングで退場させ、後発のアタッカーを安全に繰り出して残りの相手を詰め切るプランを意識してください。
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プレイヤーコメント
この攻略について109人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。