『Pokémon Champions』のダブルバトルにおいて、メガムクホークは高いすばやさと特性「すてみ」による高威力の反動技を活かし、序盤から相手頭数を減らす強力な物理アタッカーです。通常時の特性「いかく」で相手の物理火力を削ぎつつ、メガシンカ後の瞬間火力で等倍相手を上から押し切る動きが基本戦術となります。
メガムクホークは自身の耐久が低く、反動ダメージによって場持ちが制限されるため、攻撃誘導や素早さ操作ができる味方と並べて行動を保証することが勝利への鍵です。
技構成の選択肢と採用理由
特性「すてみ」が乗る一致反動技を主軸にしつつ、ひこう技を半減する相手への打点と行動補助技を組み込みます。
- ブレイブバード:メインとなるひこう技です。特性「すてみ」の補正を受け、等倍耐久の相手を一撃で倒す、または致命傷を与える主力手段となります。
- インファイト:ブレイブバードを半減するいわ・はがねタイプへの対策として必須の打点です。使用後に耐久が下がる制約はありますが、縛り関係を崩すために優先して採用されます。
- すてみタックル:でんきタイプなど、ひこう技が通りにくい相手に打つノーマルタイプの一致技です。「すてみ」の対象となるため高火力を維持できます。
- まもる / とんぼがえり:安全に行動順を管理し「ねこだまし」などを防ぐ「まもる」か、対面を操作しつつ削りを入れる「とんぼがえり」の選択となります。
相性の良い味方とサポート要員
メガムクホークを安全に行動させるため、単体攻撃を引きつける「このゆびとまれ」「いかりのこな」持ちや、上からの行動を確実にする「おいかぜ」持ちとの組み合わせが有効です。
| サポート役 | 主な役割 | 相乗効果の理由 |
|---|---|---|
| イエッサン(メス) | このゆびとまれ / サイコフィールド | 単体攻撃を吸い寄せつつ、先制技(ねこだまし・ふいうち等)を遮断して行動を保証します。 |
| モロバレル | いかりのこな / キノコのほうし | 攻撃を誘導してメガムクホークを守り、催眠技で盤面のテンポを握ります。 |
| エルフーン | おいかぜ / アンコール | 素早さを底上げして相手の高速枠の上を取り、変化技で相手の行動を制限します。 |
対戦時の展開手順と反動ダメージの扱い方
メガムクホークの運用では、倒される前に敵の数を減らして数的有利を作ることが最優先となります。
- 先発の威嚇で物理耐性を確保する:メガシンカ前の「いかく」を発動させ、相手の物理アタッカーからの被ダメージを抑えます。
- サポートを受けながらメガシンカして攻撃する:隣の味方で攻撃誘導や「おいかぜ」を展開し、相手の最重要アタッカーを「ブレイブバード」や「インファイト」で即座に処理します。
- 反動ダメージを割り切って攻め切る:反動を警戒して威力の低い技を選ぶと相手を落としきれず反撃を受けるため、HPが削れる前提で最大打点を撃ち続け、2体以上の撃破を目指します。
後発から出す場合は、相手の「まもる」やテラスタルを味方で消費させた後に繰り出し、上から高火力を押し通すスイーパーとして動かすのが有効です。
運用上の注意点と苦手な要素
高速・高火力である一方、状態異常や行動順の逆転には弱いため、以下の要素には事前の対策が必要です。
- いたずらごころによる状態異常:まひややけどを受けると、すばやさや攻撃力が下がり役割を遂行できなくなります。サイコフィールド下で戦うか、「みがわり」などの対策が求められます。
- トリックルーム展開:行動順が逆転すると集中攻撃を受けて即座に倒されます。発動役を行動前に高火力で倒すか、「ちょうはつ」等で展開を阻止する必要があります。
- 接触ダメージ(ゴツゴツメット等):主力技が接触技のため、「ゴツゴツメット」や「さめはだ」「てつのトゲ」を持つ高耐久ポケモンを攻撃すると、自身の反動ダメージと合わさって早期退場につながります。対象の選定には注意が必要です。
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プレイヤーコメント
この攻略について62人のプレイヤーがコメントしました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。
いい攻略です。ほかのPokémon Champions記事も続けて確認します。