トリックルームとサイコフィールドを軸にした構築で、バリヤードに何をさせるか迷っている方向けの記事です。技候補は「トリックルーム」「サイコキネシス」「ねこだまし」「まもる」ですが、すべてを固定で採用するのではなく、味方にフィールドを展開する手段があるか、バリヤード自身に展開役を任せるかで選びます。

バリヤードの技候補と役割

技候補構築での役割
トリックルーム素早さの低い味方を動かしやすくする展開技です。
サイコキネシス攻撃技の候補です。サイコフィールドの恩恵を狙う場合は、フィールドの展開役も必要です。
ねこだまし相手の行動を妨害し、味方の展開を補助する候補です。
まもる相手の集中攻撃を避けたい場面で使う候補です。

4つすべてを採用する形では、サイコフィールドを誰が展開するのかが別途必要です。味方に展開役がいるなら、バリヤードはトリックルームや妨害を担当できます。バリヤード自身にフィールド展開も任せる場合は、技枠との兼ね合いを見て、攻撃技や補助技を調整してください。

トリックルームを使うときの判断

トリックルームは、味方のアタッカーが相手より遅い場合に採用理由が生まれます。味方の素早さが高い構成では、展開しても狙いどおりに動けないことがあるため、採用前に並びを確認しましょう。

ねこだましで相手の行動を止めてからトリックルームを使う動きは候補になります。ただし、相手がねこだましを受けない状況では同じ手順を前提にできません。妨害が通らない場合は、無理にトリックルームを狙わず、相手の行動や味方の別の攻め方を見て判断してください。

サイコフィールドを使う場合の確認点

サイコフィールドを軸にするなら、フィールドの展開役を構築内で決めておきます。展開役がバリヤード以外にいる場合は、バリヤードの技枠をトリックルームや補助に回せます。相手にフィールドを書き換えられる展開も考え、フィールドに頼らない攻撃手段があるかも確認してください。

バリヤードの技構成は、トリックルームの必要性、フィールド展開役の有無、妨害技を使いたい相手に合わせて決めます。トリルサイスパムという方針だけで、特定の4技や味方の採用数まで固定する必要はありません。

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鈴木 翔太

鈴木 翔太

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