Pokémon Championsの対戦において「ほろびのうた」を主軸にしたパーティを使う際、相手の「アンコール」や「ちょうはつ」による行動制限を防ぐ手段として「メンタルハーブ」が有効です。
この記事では、メンタルハーブを採用する理由や「だっしゅつボタン」との違い、安全に勝利へ繋げるための選出と立ち回り手順を解説します。
メンタルハーブを採用するメリットと効果
「ほろびのうた」戦術は、相手の補助技で技を封じられるとサイクルが崩壊しやすい特徴があります。メンタルハーブを持たせることで、補助技による行動制限を一度だけ無効化し、初動の展開を安定させられます。
- 妨害技の無効化: 相手の「アンコール」や「ちょうはつ」を一度受けても自動で発動して解除します。
- 初手行動の安定: 相手の妨害技を警戒せずに初手から「ほろびのうた」を選択しやすくなります。
- 耐久型への圧力: 守りの堅い相手に対しても、強引に「ほろびのうた」を通すことでカウントダウンによる削りを押し付けられます。
だっしゅつボタンとの役割の違い
「ほろびのうた」構築では「だっしゅつボタン」も採用されますが、持たせる目的が異なります。パーティの運用方針に合わせて使い分けます。
| アイテム | 主な役割 | 運用上のメリット |
|---|---|---|
| メンタルハーブ | 補助技の無効化 | 初手の「アンコール」や「ちょうはつ」を防ぎ、確実に歌を展開できる |
| だっしゅつボタン | 被弾後の強制交代 | 相手の攻撃を受け流しつつ、ノーダメージで後続の耐久ポケモンを出せる |
初動の妨害対策と行動の確実性を重視する場合はメンタルハーブ、攻撃を受けた後のサイクル回しを重視する場合はだっしゅつボタンを選択するのが目安です。
メンタルハーブを活用した立ち回り手順
メンタルハーブを持たせた「ほろびのうた」使いを軸に戦う場合の基本手順です。
- 初手にほろびのうたを選択する
相手にアンコール持ちがいる場合でも、メンタルハーブによる解除が見込めるため強気に「ほろびのうた」を使います。
- 「まもる」や交代でターンを消費する
歌った後は「まもる」や「みがわり」を使用し、後続の耐久ポケモンへ交代しながら3ターンのカウントを進めます。
- 残った相手を確実に処理する
カウント完了時に倒しきれなかった場合や相手のラスト1体に対して、残した攻撃技や再度ほろびのうたを使って展開を終わらせます。
終盤の詰めを意識したリソース管理
メンタルハーブの効果は1度しか発動しないため、試合終盤はアイテムの補助なしで立ち回る必要があります。
相手のラスト1体に対して「ほろびのうた」を発動できれば、相手は交代できず詰みの状況を作れます。序盤から中盤にかけて後続ポケモンのHPや守り技を温存し、最終盤に安全に詰める形を作る意識が重要です。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について147人のプレイヤーがコメントしました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。