Plants on Fire: Attack&Defendの序盤攻略では、ユニットを闇雲に増やすのではなく、マージ(合成)によるランクアップと空きスペースの確保を両立させることが重要です。盤面が低ランクユニットで埋まると、急な敵の侵攻に対して新たなユニットを補充できなくなります。
安定してウェーブを突破するには、盤面の外周や角を待機エリア、中央付近を合成エリアとして使い分け、同種ユニットが2体揃った段階で計画的にマージを行うのが基本です。
盤面圧迫を防ぐ配置の基本ルール
新しいユニットを召喚するスペースを常に残すため、盤面を用途ごとに分けて管理します。
- 盤面の外周・角:引き当てた低ランクユニットや一時的な待機ユニットを置く場所として固定します。
- 盤面の中央付近:高ランクに引き上げる主力ユニットの合成・配置場所として運用します。
中央でマージを行い、外周に待機スペースを作ることで、敵の猛攻時にも即座にユニットを補充し、柔軟に高ランクユニットを作成できます。
ユニットの攻撃特性に応じた配置
マージ後のランクアップだけでなく、攻撃特性に応じた配置を意識すると防衛ラインが安定します。
| ユニットタイプ | 推奨配置エリア | 配置の理由 |
|---|---|---|
| 範囲攻撃ユニット | 盤面の中央 | 敵の集団に対して広い攻撃範囲を活かすため |
| 単体高火力ユニット | 中央の周囲 | 範囲攻撃で削った敵や単体の強い敵を集中攻撃するため |
効率的なマージとリソース管理の原則
ユニットの召喚コストと合成後の期待値を考慮し、無駄のないマージを行います。
- 同種2体でマージを実行する
盤面に同種のユニットが2体揃ったタイミングでマージを行います。3体以上並べておくのは盤面スペースの無駄になるため避けてください。
- メイン火力を絞り込む
ゲームが進むと召喚コストが上がります。序盤のうちにメイン火力とするユニットを決定し、それ以外の不要なユニットは素材として優先的にマージへ回します。
ウェーブ進行に合わせたマージ手順
敵の侵攻状況に応じてマージを行うことで、合成直後の火力低下による事故を防げます。
- ウェーブ開始直後
防衛に必要な最小限のユニットを残して追加召喚を行い、同種が2体揃っていれば即座にマージして盤面を整えます。
- ウェーブ中盤
敵の突破力が上がる時間帯です。マージ直後の瞬間的な火力不足で突破されるのを防ぐため、防衛が完全に安定している時のみ合成を行います。
- ウェーブ終了直前
次ウェーブの敵属性を確認し、不要な低ランクユニットをすべてマージして高ランクユニットの数を最大化します。
ボス戦対策と盤面が狭くなった場合の対処
単体火力が必要なボス格の敵が出現するウェーブでは、特定ユニットの高ランク化と盤面の再整理が必要です。
- 単体火力ユニットの高ランク化:ボスに対しては、素材ユニットを整理して単体火力に特化したユニットのランクを集中して引き上げます。
- 低ランク補助ユニットの整理:盤面が手狭になった場合は、あえて低いランクの補助ユニット同士をマージしてスペースを作り、主力ユニットの配置換えを行ってください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について127人のプレイヤーがコメントしました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
いい攻略です。ほかのPlants on Fire: Attack&Defend記事も続けて確認します。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。