『ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム』において、ピーター聖をはじめとする強力なディフェンダーが防衛を固める環境下でも、黒属性ゲッターのブルーノは高い旗奪取性能を発揮します。敵と正面から交戦して倒すのではなく、機動力と耐久特性を活かして敵の手薄な旗を奪い、敵の防衛ラインを崩す立ち回りが基本となります。
本記事では、黒ブルーノの強みを活かしたドア移動スキルの活用法、環境キャラと対面した際の判断基準、旗奪取を成功させるための実践手順を解説します。
黒ブルーノの強みとゲッターとしての役割
黒ブルーノの役割は、敵ディフェンダーとの正面衝突を避けつつ、単独で旗を奪取して試合の主導権を握ることにあります。
- 旗奪取中の安定した耐久力: 攻撃を受けても怯みやふきとばしを耐えながら旗を抜き切る耐久性能を備えています。敵1体からの妨害であれば、強引に奪取を完了させることが可能です。
- 戦闘を拒否できる機動力: ドア移動スキルにより、障害物や敵の配置を無視して瞬時に離れたエリアへアクセスできます。敵を撃破することよりも、敵のいない宝箱エリアへ素早く移動して旗数を増やす行動が最優先となります。
攻撃手段は敵を倒すためではなく、旗奪取の中断を防ぐための自衛や足止めとして割り切って使用します。
ドア移動を活かした裏取りと陽動の手順
ドア移動スキルは、敵の防衛が手薄になったタイミングを見極めて発動することで真価を発揮します。
スキルの効果的な発動タイミング
- 敵主力が中央旗に集中している瞬間: ミニマップで敵全員の位置を確認し、敵の初期旗(A旗やE旗)が無人になったタイミングで移動し、裏取りを狙います。
- 高低差や遮蔽物が多い地形: シャボンディ諸島や魚人島などの入り組んだステージにおいて、通常の移動では遠回りになる障害物を直線的にスキップして移動します。
- 敵の大技を回避した直後: 敵がスキルを空振りして隙ができた瞬間、離脱や背後の旗への潜入手段として活用します。
ヘイトを分散させる陽動の立ち回り
敵陣の旗に触れると、前線にいる敵は防衛のために戻らざるを得なくなります。これにより味方前線の数的不利を解消できます。敵が防衛に戻ってきたら深追いして戦闘を継続せず、再び移動手段を使って別の手薄な旗へ向かうことで、相手チームの行動を継続して制限できます。
主要な環境キャラへの対面判断
強力な環境キャラクターと対峙した場合、正面からの殴り合いは避け、相手の警戒要素に応じた対応を取ります。
| 対面キャラクター | 主な警戒要素 | ブルーノ側の最適解 |
|---|---|---|
| ピーター聖 | 高耐久・ゲージ超過・妨害スキル | 正面突破は行わず、ピーター聖がいないエリアの旗を最優先で奪取します。同一エリアでは素早く旗に触れ、奪取後は即座に離脱します。 |
| ニカ | カウンター・ふきとばし・防御強化 | 攻撃を振らずに旗奪取へ専念します。カウンターを誘発させないため、通常攻撃の連打は控えます。 |
| サカズキ(赤犬) | 強化状態の高火力・マグマ攻撃 | 戦闘は完全に拒否します。強化状態が切れるまで距離を取り、ドア移動で別の旗へ逃れます。 |
旗奪取を成功させるための立ち回りと終盤の動き
奪取を確実に成功させるには、旗に触れる前の状況確認とスキルの温存が重要です。
奪取時の行動手順
- ミニマップで敵の接近ルートを確認する: 射線が通りにくい遮蔽物の影などを経由し、被弾を抑えて旗エリアへ侵入します。
- 回避を温存して旗に触れる: 敵の初手スキルをジャスト回避できるように、安易に移動で回避ボタンを消費しない状態で奪取を開始します。
- 敵の人数に応じた引き際を見極める: 敵が1体であれば強引に抜き切りますが、2体以上が集まってきた場合は耐久が追いつかないため、即座に離脱して別の旗へ向かいます。
終盤のスキル管理
試合の残り時間が1分を切った段階からは、スキルの無駄遣いを避け、終盤のブザービートに備えてクールダウンを管理します。残り30秒を切ったラストチャンスで、敵が前線に固まっている隙を突き、ドア移動で手薄な旗へ滑り込んで逆転を狙う判断が勝敗を左右します。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について135人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。