シェパード・十・ピーター聖は、致命傷を受けても体力が1残る耐久特性を持つゲッターです。敵の迎撃を受けながらでも強引に旗を抜き切る能力に長けており、特に混戦時や終盤の接戦で真価を発揮します。
本記事では、この体力1残し特性を最大限に活かして旗を奪取するための対面判断や、奪取後に安全へ離脱するためのスキル運用手順を解説します。
体力1残し特性を活かした旗奪取の仕組み
通常のゲッターは敵の攻撃を受けるとダウンやKOによって旗奪取を中断させられますが、ピーター聖は致命的な一撃を受けても体力が1残るため、攻撃を耐えながら奪取ゲージを伸ばせます。
この特性は、敵が高火力の単発スキルを撃ち切った直後や、通常攻撃の合間に隙が生じた瞬間に最も効果を発揮します。敵が「倒せる」と見込んで放った大技を1で耐え、反撃や奪取を継続することで、相手の迎撃を無駄打ちさせつつ強引に旗を確保できます。
敵の攻撃下で旗を抜き切る判断基準
1耐え特性があるとはいえ、あらゆる状況で強引な奪取が通るわけではありません。敵の攻撃タイプや所持スキルに応じて、抜き切るか一時離脱するかを判断する必要があります。
| 状況・敵の攻撃タイプ | 行動判断 | 理由と立ち回り |
|---|---|---|
| 単発高火力スキルの直後 | 抜き切り(強行) | 即死ダメージを1で耐え、相手の硬直中に奪取を完了できるため |
| ふっとばしスキルを構えている | 一時離脱 | 旗から引き剥がされると、体力が1残った状態で無防備になるため |
| 奪取ゲージが半分以上進行中 | 抜き切り(強行) | 被弾しながらでも奪取完了まで押し切れる可能性が高いため |
| 多段攻撃(連撃)を持つ敵と対面 | 回避・離脱優先 | 1耐えが発動した直後の追撃ヒットでそのままKOされるため |
敵がダウンやふっとばし効果を持たない単発攻撃を主軸としている場合は、被弾を恐れずに奪取ボタンを維持する選択が有効です。
旗奪取後の地中潜伏スキルによる離脱手順
強引に旗を抜き切った直後は残り体力が1になっているため、奪取完了後の速やかな離脱が生死を分けます。奪取モーション終了後は、地中潜伏スキルを活用して敵の追撃を回避します。
- 奪取完了と同時にスキル入力: 旗を抜き終える瞬間に潜伏スキルを入力し、奪取モーションの終了と同時に地中へ潜ります。
- 安全なルートへの移動: 敵の攻撃判定から逃れるため、障害物や味方がいる方向へ向かって地中を移動します。
- 安全圏での浮上: 敵アタッカーの攻撃が届かない位置や、援護を受けられる旗エリア内で地上へ復帰します。
潜伏スキルを最速で発動できれば、奪取直後に群がる敵の攻撃を空振らせ、体力が1のままでも生存して次の行動へ移れます。
終盤の逆転を狙う立ち回り
試合終了直前のラスト数十秒では、1耐え特性による時間稼ぎと旗奪取が勝敗に直結します。
- 手薄な旗への直行: 敵の防衛が集中しているエリアを避け、守りが薄い敵陣奥の旗へ機動力を活かして移動します。
- タイムアップ直前の奪取開始: 残り時間がわずかな場面では、敵が攻撃を仕掛けてきても1耐えで耐えている間にタイムアップを迎えられるため、強引に旗に手をかけます。
- 敵の引きつけ: 自ら敵陣の旗に触れて防衛役を引きつけることで、別の旗にいる味方がフリーで奪取や維持を行える状況を作ります。
対面時に警戒すべき弱点
体力1残し特性は単発攻撃に対して極めて強力ですが、多段攻撃には耐性がありません。
連撃タイプの通常攻撃を受けると、初撃で1耐えが発動しても続く2撃目以降のダメージで即座にKOされます。また、毒や割合ダメージなどの状態異常ダメージを受ける状況でも、特性発動直後に倒されるリスクがあります。
多段攻撃や状態異常スキルを持つ敵が防衛している旗エリアには単独で突撃せず、味方の攻撃に合わせて隙を突くか、別の旗を狙うルート選択が必要です。
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プレイヤーコメント
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序盤に迷う時間をかなり減らせました。
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間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。