赤属性アタッカー「エース&ヤマト」をリーグ戦で効果的に運用するには、遠距離牽制が得意なエースと、耐久シールドを展開してインファイトを仕掛けるヤマトの特性を状況に応じて切り替える立ち回りが重要です。
基本方針は、エースの通常攻撃やスキルで安全圏から相手の回避を誘発し、隙ができた瞬間にヤマトへ交代してシールドとともに突進スキルを叩き込むことです。さらに交代時の体力回復や状態異常解除を管理することで、高い継戦能力を維持したままKOを狙えます。
エースとヤマトの役割分担
2つの形態は得意とする交戦距離が異なります。単一の形態を維持し続けるのではなく、間合いの変化に合わせて切り替えて戦います。
- エース(中・遠距離牽制):射程の長い通常攻撃や遠距離スキルを主体に、敵とお宝エリアの外から圧力をかけます。炎上付与による体力削りや、味方の前線支援、敵の接近を防ぐ引き撃ちに適しています。
- ヤマト(近接戦闘・耐久):交代時にシールドを展開し、実質的な追加体力を得て接近戦を行います。突進スキルによる強襲や、相手の初撃をシールドで受け止めながらカウンターを仕掛けるインファイトを得意とします。
ヤマトのシールドを活かした撃破手順
シールドが存在する間は本体への直接被ダメージを抑えられるため、アタッカー同士の撃ち合いでも有利に立てます。シールドが消滅すると防御面のリスクが跳ね上がるため、耐久値が残っている短時間で確実にダメージを与える手順を徹底します。
- エースで中距離から回避を誘発する:通常攻撃やスキルで牽制し、相手に回避ステップを使わせて無敵時間を消費させます。
- ヤマトへ交代してシールドを展開する:相手の回避硬直や無防備なタイミングでヤマトへ切り替え、シールドをまといながら間合いを一気に詰めます。
- 近接スキルで一気に削る:突進スキルや高火力技を確実にヒットさせ、KOまたは瀕死まで追い込みます。
- シールド耐久値に応じて追撃か離脱かを判断する:敵を仕留めきれずにシールドが破壊された場合は、その場で殴り合わずにステップで間合いを取ります。無理な深追いを避け、エースへの再交代を準備します。
交代による状態異常解除と体力管理
交代機能は単なる攻撃形態の切り替えだけでなく、防御・回復リソースとしても機能します。
- 状態異常の即時解除:気絶、凍結、感電などの厄介な行動不能やデバフを受けた際、交代ボタンを押すことで即座に状態異常を解除し、反撃へ移行できます。
- 交代時の体力回復:切り替え時に体力が回復するため、前線でHPが削られた場合でも交代を挟むことで生存率を高められます。
- クールダウンの管理:むやみに交代を連打すると、本当に状態異常を解除したい場面や近接戦に切り替えたいタイミングでクールダウンが発生します。交代は緊急離脱や反撃の手段として温存する意識が必要です。
敵クラス別の立ち回り
相手のクラス特性に合わせて形態を使い分けることで、対面での主導権を握りやすくなります。
| 敵のクラス | 主に使用する形態 | 立ち回りの基本手順 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| ディフェンダー | エースからヤマト | エースでエリア外から攻撃して回避を使わせた後、ヤマトのシールドとスキルで一気に押し切る。 | お宝エリア内に居座り続けて被ダメージを蓄積させないようにし、シールド破壊時は一旦下がる。 |
| ゲッター | エースメイン | 射程の長さを活かして旗奪取の初動を遠距離から止め、逃げる相手を追撃スキルで捉える。 | 機動力の高い移動スキルで背後に回られないよう、敵の進行方向を常に視界に入れる。 |
| アタッカー | ヤマトメイン | シールドで相手の攻撃を受け止めつつ、硬直に合わせて近接技を叩き込んで短期決戦を狙う。 | シールド破壊後の殴り合いはリスクが高いため、シールドが切れたら即座に距離を離す。 |
【ONE PIECE バウンティラッシュ - アクションゲーム】無料コード
現在使えるコードと入力方法を確認できます。
コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について103人のプレイヤーがコメントしました。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。