ONE PIECE トレジャークルーズのトレジャーマップ(TM)「VSペローナ&プリン」(グランドラインリーグ)は、最新の特効キャラクターや特定のフレンド船長を用意できなくても、自陣の編成と立ち回りを工夫することで安定して周回できます。
本記事では、道中でのターン稼ぎ(No Stall)を行わずにボスをスムーズに撃破するための編成条件、役割分担、各バトルの進行手順を整理して解説します。
スキル溜めなしで周回するための編成条件
グランドラインリーグでは敵の耐久値やギミックの要求値が新世界リーグよりも控えめなため、特効倍率の高さよりも「自前でギミックを解除し、スキル溜めなしでボス戦に入れること」を最優先にします。
自陣完結型の必殺短縮とフレンド選定
フレンド船長の出現状況に周回速度を左右されないよう、自陣の船長とサブだけで必要な火力とギミック対策を揃えます。
- 初期必殺ターンの短縮: 冒険開始時に必殺ターンを短縮できる船長効果、船、サポート効果を組み込み、バトル1からボス戦までにスキル溜めの空振りを不要にします。
- フレンド枠の自由化: 特定の特効キャラを借りられなくても火力不足に陥らないよう、自陣のみで攻撃力強化やスロット強化、属性相性強化などの主要バフを完結させます。
必要な対策役と役割分担
ボス戦や道中の妨害へ対応するため、パーティ内で以下の役割を過不足なく分担します。
| 役割 | 必要な効果 | 編成時の注意点 |
|---|---|---|
| デバフ解除役 | 攻撃力ダウン、痺れ、封じの解除 | 敵の付与ターン数以上を即座に回復できるスキルを選ぶ |
| 防御ギミック解除役 | 一定ダメージ激減、防御力アップ、ダメージ無効の解除 | ボス戦の先制行動に合わせて即座に剥がせるキャラを配置 |
| 火力強化役 | 攻撃力強化、スロット強化、属性相性強化 | バフの種類が重複しないように組み合わせ、ワンパン火力を確保 |
| スロット調整役 | 自属性スロット変換、有利扱い | 不利やお邪魔スロットへの変換対策として用意 |
バトルごとの進行手順と立ち回り
道中は余計なターン消費を挟まず、通常攻撃を主体にテンポよく突破していきます。
道中(バトル1〜バトル4):通常攻撃による進行
- バトル1〜バトル2: スキル溜めは行わず、攻撃倍率のかかった通常攻撃で確実に各個撃破します。有利スロットが一致しているキャラから順にタップし、PERFECTを繋いで被ダメージを抑えます。
- バトル3〜バトル4: 中ボスが先制でスロット変換や軽微な状態異常を行ってくる場合でも、ボス戦用のメイン強化スキルは温存します。足止めを受けるギミックがある場合のみ、短ターンの単体解除スキルを使って速やかに突破します。
ボス戦(ペローナ&プリン):撃破までの発動順序
ボス戦では先制ギミックを正しい手順で解除し、1ターンで撃破します。
- ギミック解除スキルの使用: 味方に付与された攻撃力ダウンや痺れ、敵の防御力アップやダメージ軽減効果を最優先で解除します。
- スロット変換スキルの使用: 不利・お邪魔スロットを自属性や有利スロットへ変換します。
- 火力エンハンススキルの重ね掛け: 攻撃力強化、スロット強化、属性相性強化を同時に発動します。
- 属性相性を意識したタップ: 攻撃力の低いキャラクターからタップを始め、弱点属性を突けるアタッカーを最後に攻撃させて1ターンで削り切ります。
手持ちに応じた代用キャラクターの選定基準
手持ちのキャラクターと入れ替える場合は、以下の基準で各枠を調整します。
- ギミック解除ターンの確認: 代用キャラの解除ターン数が、敵の付与ターン数に届いているかを最優先で確認します。
- 初期発動ターンの軽さ: スキル溜めをせずにボス戦で使えるよう、冒険開始時の短縮込みでボス到達時に発動可能となるキャラを選びます。
- 周回レベル上昇時の火力補強: 周回が進んでボスのHPが増加してきた場合は、サポート効果によるステータス底上げや、チェイン係数固定などの追加エンハンスを持つキャラへ順次差し替えて対応してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について61人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。