キャラクター育成素材が手に入るカメゲリラ(カメ島)を素早く周回したい場合は、ドロップ入手できる★2海軍を5属性揃えた連携パーティの運用が適しています。カメ特有の高い防御力を連携技の全体固定ダメージで無視できるため、育成が進んでいない序盤でも短い時間で安定した周回が可能です。
カメゲリラで★2海軍連携技が有効な理由
カメゲリラに出現するダイミョウガメやタカラガメは、HPが低い一方で防御力が非常に高く、通常の攻撃ではダメージが通りにくい特徴があります。
5属性の★2海軍を揃えて発動する連携技「絶対的正義」は、敵全体へ固定ダメージを与える効果を持ちます。防御力を計算に入れずにダメージを与えられるため、高防御のカメであっても一撃で倒せます。ガチャ限定キャラや高ステータスの必殺技を使わずに高速周回環境を作れる点が大きな利点です。
編成条件とキャラクター選びの注意点
連携技を発動させるためには、異なる属性の★2海軍雑兵を自陣に5体揃える必要があります。
| 枠 | 編成キャラクター | 役割 |
|---|---|---|
| リーダー / サブ | 力属性 ★2海軍(格闘隊・突撃隊など) | 連携技の発動要員 |
| サブ | 技属性 ★2海軍(サーベル隊など) | 連携技の発動要員 |
| サブ | 速属性 ★2海軍(銃撃隊など) | 連携技の発動要員 |
| サブ | 心属性 ★2海軍(ナギナタ隊など) | 連携技の発動要員 |
| サブ | 知属性 ★2海軍(ピストル隊など) | 連携技の発動要員 |
| フレンド | 任意のキャラクター | 自由枠 |
編成を組む際は、以下の2点に注意してください。
- 進化させずに★2のまま運用する:★3へ進化させるとキャラクターの組み合わせが変化し、この全体固定ダメージ連携技が発動できなくなります。必ず未進化の状態で使用してください。
- 自陣の5枠で5属性を完結させる:リーダーとサブの計5枠で力・技・速・心・知を揃えておけば、フレンド枠にどのキャラクターを選んでも連携技が成立し、フレンド選びに時間をかけず連戦できます。
各階層の立ち回りとスロット調整の手順
周回時は、バトル1で起点となる「連」スロットを確保し、以降の階層で連携技を続けて発動させて突破します。
バトル1:連スロットの確保
- バトル開始時、海軍のスロット状況を確認します。
- 起点となるキャラに「連」スロットがない場合は、攻撃間隔の長いカメを残しつつ、攻撃回数(コンボ数)を利用してカメのHPを1ずつ削りながらターンを経過させます。
- 起点キャラに「連」スロットが出現した段階で、画面のガイドに沿ってタップを繋ぎ、連携技を発動してバトル1を突破します。
バトル2〜5:連携技による突破
バトル2以降は、起点キャラから順にタップ表示が指示されます。PERFECTなどのシビアな判定を狙う必要はなく、GOOD以上の判定でテンポよく繋ぐだけで全体連携技が発動します。ボスのカメが出現するバトル5まで、敵に行動させずに1ターンで倒し切ることが可能です。
連スロットが途切れたときのリカバリー
もし途中で「連」スロットが供給されず連携技が発動できない場合は、各海軍のコンボ数を活かして通常攻撃で対処します。
★2海軍は攻撃のヒット数が多いため、防御力を貫通できなくても複数回攻撃によりカメのHPを確実に削れます。攻撃までの残りターン数が1のカメを優先してターゲット指定し、被ダメージを抑えながら再度「連」スロットが出るまでターンを進めてください。
★2海軍の入手方法と育成コスト
★2海軍は、シェルズタウンやローグタウンなどの序盤の通常海図(ストーリー)で容易にドロップ入手できます。
連携技の固定ダメージ量はキャラクターの攻撃力ステータスに依存しないため、レベルを上限まで上げる必要はありません。入手した初期レベル(Lv.1)のままでも問題なく機能するため、強化素材やベリーを消費せずにそのまま周回用として実戦投入できます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について30人のプレイヤーがコメントしました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
この記事で資源管理がよくわかりました。