ONE PIECE トレジャークルーズの「海賊王への軌跡(11月)」は、最新の特効キャラクターを編成しない場合でも、AUTO+の自動挙動を把握してパーティを組むことで全3戦のフルオート周回が可能です。
本記事では、VSヤーさん、VSロキ、VSクロコダイルの各戦で受ける主要ギミックと、手動操作を行わずに突破するための編成・配置基準を整理して解説します。
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無特効AUTO+周回を成立させる基本設計
AUTO+による完全自動周回では、プレイヤーが任意のタイミングでスキル発動や攻撃対象の選択を行えません。そのため、スキル発動順の管理と状態異常の自動対処が必須となります。
必殺技の発動順と配置ルール
AUTO+では、必殺技が溜まり次第、画面配置に基づいて自動で発動します。
- 左上(船長)
- 右上(フレンド船長)
- 中段左
- 中段右
- 下段左
- 下段右
防御解除スキルやスロット変換スキルを攻撃力上昇・スロット強化スキルよりも先に使用させる必要があるため、解除役や変換役は上段から中段にかけて優先的に配置してください。
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VSヤーさん戦の対策と編成の役割
VSヤーさん戦では、取り巻きへのターゲット固定や攻撃妨害、さらに痺れや攻撃力ダウンといったステータス低下ギミックへの対処が求められます。
- 船長・フレンド: 高い攻撃倍率を持ち、属性相性で有利を取れるアタッカーを選定します。全体攻撃必殺技やターン終了時の追撃効果を持つキャラを採用すると、取り巻きを自動で処理しやすくなります。
- ギミック解除役: 痺れや攻撃ダウンを必殺技や船長効果、サポート効果で回復できるキャラを編成します。解除前にアタッカーのスキルを空撃ちしないよう、配置位置を左側(上部寄り)に調整してください。
- 火力付与役: スロット強化や攻撃力上昇を付与し、ヤーさん本体の耐久力を削り切る火力を確保します。
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VSロキ戦の耐久ギミックと役割分担
VSロキ戦は、高威力の先制ダメージに加えて、敵側の防御力アップやダメージ軽減などの耐久ギミックが展開されます。
各枠の採用基準
| 配置・役割 | 担当ギミック・効果 | 選定基準 |
|---|---|---|
| 船長 / フレンド | 属性相性・基礎火力 | HPや回復倍率などの耐久補正を併せ持つリーダー |
| サブ(解除役) | 防御アップ / 一定ダメージ激減 | ロキの防御バフを確実に解除できる必殺技持ち |
| サブ(スロット対策) | 苦手スロット変換 | お邪魔や苦手スロットを自属性・有利スロットへ変換可能 |
| サブ(サポート・補助) | 必殺封じ回復 / 火力補助 | 必殺封じを解除し、チェイン固定やダメージ上乗せを担当 |
即死級攻撃までに削りきれない場合は、火力枠を1枠減らして被ダメージ軽減または無効化スキル持ちに入れ替え、耐久しながら削る構成へと切り替えてください。
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VSクロコダイル戦のスロット・妨害対策
VSクロコダイル戦では、毒や猛毒によるスリップダメージとお邪魔スロット変換、さらに撃破時の行動への備えが必要です。
- 盤面変換対策: お邪魔スロットを含めて自属性スロットへ変換できるキャラを配置順の早い位置(中段左など)に置きます。
- 毒対策: サポート効果、船長効果、または潜在能力で毒ダメージを軽減・無力化できる手段を組み込みます。
- 撃破時行動への備え: ボスが撃破時や特定HP以下で復活・特殊行動を行う場合、効果が2ターン以上持続する強化スキルや、ターン終了時に追撃を行うスキルを採用して自動で処理できるようにします。
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周回事故を防ぐ設定とフレンド確認
周回を開始する前に、以下の設定と助っ人状況を確認してください。
- 必殺自動発動の確認: オプション設定で、必殺技の自動発動が「ON」になっているかを必ず確認します。
- 助っ人フレンドの育成度: フレンド枠の限界突破、潜在能力レベル、綿あめ、装備サポートの育成状況によって与ダメージが変動します。ボスのHPがわずかに残って全滅する場合は、自陣のアタッカー育成を進めるか、同等以上の育成が完了しているフレンドを選択してください。
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プレイヤーコメント
この攻略について46人のプレイヤーがコメントしました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。