心属性のボスであるガープが出現する「決戦!ガープ」は、知属性を組み込んだ斬撃パーティで挑むのが効果的です。割合ダメージと攻撃遅延を組み合わせることで、相手の強力な攻撃を受けずに倒し切るルートを作れます。
本記事では、船長とフレンドに鷹の目ミホークを採用した斬撃編成を軸に、道中のターン稼ぎからボス戦における必殺技の発動順、削り切るための立ち回りまでを解説します。
Wミホーク斬撃パの編成と役割
船長効果で斬撃タイプの攻撃力を常時引き上げ、知属性アタッカーの通常攻撃火力を最大化して削る編成です。ボス戦開幕で相手のHPを大きく削るため、ミホークの必殺技発動が前提となります。
| キャラクター | 主な役割 | 採用理由と運用基準 |
|---|---|---|
| 鷹の目ミホーク(船長・フレンド) | 船長・割合ダメージ | 斬撃タイプの攻撃力を常時強化。必殺技「黒刀・船斬り」で敵全体の現在HPを30%減少 |
| 知属性の斬撃キャラ(複数) | メインアタッカー | 心属性のボスに対して有利属性を取り、通常攻撃で大ダメージを与える枠(ビスタ、Mr.3、クロコダイルなど) |
| ウソップ ゴールデンパウンド | 攻撃遅延 | 必殺技で敵の行動を3ターン遅延させ、反撃を受けずに攻撃できるターンを確保 |
ウソップは斬撃タイプの攻撃倍率を受けられませんが、攻撃猶予を確保するために欠かせない補助枠です。ボス戦突入時にウソップとミホークの必殺技が溜まっている状態を目指します。
道中(バトル1〜4)でのターン稼ぎ手順
道中では敵の攻撃力をまともに受けると耐久が難しくなるため、攻撃ターンが短い敵から確実に倒しつつ、被ダメージが低い敵を利用して必殺技のターン数を稼ぎます。
- 攻撃カウントが短い敵を優先撃破
バトル1やバトル2に出現する海兵は、攻撃間隔が「1」または「2」の敵から順番に通常攻撃で倒します。攻撃を受けずに突破するのが基本です。
- カメやロブスターでターンを稼ぐ
攻撃力が低く防御力が高い敵が残ったら、コンボ数の多いキャラで1ずつダメージを与え、被ダメージを抑えながら必殺技の発動カウントを進めます。
- 封じスキルを持つ敵を最優先で処理
タツノオトシゴなどの行動封じを使用してくる敵が出現した場合は、ターゲットを手動で合わせて最優先で撃破します。
- 肉スロットで体力を調整
ターン稼ぎの途中で出現した肉スロットは適宜回収し、不意の被弾に耐えられる体力を維持した状態でバトル4を突破します。
ガープ戦(バトル5)の立ち回りと撃破手順
ガープ戦では、開幕の割合ダメージでHPを一気に減らした後に攻撃遅延をかけ、遅延が解ける前に弱点属性の攻撃を叩き込んで倒し切ります。
1. 開幕でミホークとウソップの必殺技を発動
ボス戦に突入したら、最初の手番でミホーク2体の必殺技を発動します。30%の割合ダメージを2回連続で与えることで、ガープの最大HPを大幅に削った状態から戦闘を開始できます。
続いてウソップの「ゴールデンパウンド」を使用し、ガープの行動を3ターン遅延させます。これにより、反撃を受けない安全な攻撃ターンを複数確保できます。
2. 知属性キャラを最後にするタップ順で攻撃
遅延効果が継続している間に、通常攻撃で残りのHPを削ります。ダメージ効率を高めるため、以下の手順で攻撃を行います。
- 攻撃倍率の恩恵が薄いウソップや等倍属性のミホークからタップを始める
- チェイン係数が最大まで溜まる5番目・6番目に知属性の斬撃キャラを配置する
- 「PERFECT」判定を正確に繋ぎ、弱点属性によるダメージを集中させる
攻略を安定させるためのポイント
- 突入前のスロット調整
バトル4を突破する際、知属性キャラのスロットに不利スロット(「心」スロットなど)が付いていない状態にしておくと、ボス戦での削り残しを防ぎやすくなります。
- スキルレベルに応じたターン管理
ミホークやウソップの必殺技レベルが上がっていない場合は、道中でより多くのターンを稼ぐ必要があります。被弾可能な回数を事前に把握し、どの敵でダメージを受けるかを決めて進行してください。
- 瀕死時の強攻撃を警戒する
ガープはHPが一定以下まで減ると高威力の攻撃を行うパターンがあるため、遅延が切れる直前に中途半端に体力を残さず、攻撃回数の猶予があるうちに確実に倒し切ることを徹底します。
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プレイヤーコメント
この攻略について41人のプレイヤーがコメントしました。
いい攻略です。ほかのONE PIECE トレジャークルーズ記事も続けて確認します。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
ONE PIECE トレジャークルーズを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にキャラクター育成の説明がよかったです。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。